[telescoperos] Re: [telescoperos] Interpolación

  • From: Roderick Bowen <actualidadespacial@xxxxxxxxx>
  • To: telescoperos@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 28 Jul 2009 14:58:39 -0700 (PDT)

Gracias Rodrigo y Aldo...los datos me dejan más claro estos importantes 
factores a tener en cuenta.

--- El mar 28-jul-09, Bravo, Rodrigo <Rodrigo.Bravo@xxxxxxx> escribió:


De: Bravo, Rodrigo <Rodrigo.Bravo@xxxxxxx>
Asunto: [telescoperos] Interpolación
A: telescoperos@xxxxxxxxxxxxx
Fecha: martes, 28 julio, 2009, 5:45 pm








Roderik
 
Aquí va una explicación básica de la interpolación en fotografía ‘Gracias a 
Wikipedia’. Es interesante que veas el efecto de la interpolación del Genuine 
Fractals (GF) en los enlaces externos. Ahí se ve una imagen original que ha 
sido reducida en escala y luego vuelta a interpolar. Ahí puedes ver como la 
imagen no pierde en el proceso.
 
En el S-Spline es lindo ver las matemáticas detrás de esto….
 
 
Saludos
Rodrigo
 
Fotografía [editar]
En el campo de la fotografía y mundo de la imagen digital, la interpolación 
aplica este mismo método para conseguir un tamaño mayor de la imagen inicial, 
rellenando la información que falta con datos «inventados» a partir de un 
algoritmo específico.
Existen varios algoritmos, los más famosos:

Interpolación por aproximación: Es uno de los métodos más antiguos. Se basa en 
obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos. La interpolación 
bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4 pixeles 
adyacentes. 
Interpolación bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint Shop 
Pro es el método de interpolación considerado estándar (promedia 16 pixeles 
adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como Interpolación 
bicúbica enfocada o Interpolación bicúbica suavizada que se basa en aplicar 
algunos cambios a la imagen final. 
Interpolación en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la interpolación 
bicúbica con la diferencia que se va interpolando en incrementos de un 10% en 
cada paso con respecto al anterior. 
Interpolación S-Spline: Este método de interpolación determina el color de un 
pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a 
diferencia que los métodos anteriores. 
Interpolación Lanczos: Disponible de forma gratuita en IrfanView y en GIMP 2.3 
y posteriores versiones, se basa en la calidad de la imagen y ofrece resultados 
muy similares al método Mitchell. 
Interpolación Genuine Fractals: Por último, se utiliza el sistema de 
interpolación de Genuine Fractals que parece tener también unos resultados 
bastante aceptables. 
Enlaces externos [editar]

Ejemplos de interpolación en escalera (Stair Interpolation) 
Algoritmo de interpolación S-Spline usada por programas como PhotoZoom o 
S-Spline. 
Algoritmo de interpolación de Lanczos usada por programas como IrfanView 
Ejemplos de interpolación por GF con Genuine Fractals 
Interpolación de imágenes, en inglés 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Interpolaci%C3%B3n";
            
 
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