Il 21 febbraio 2010 17.18, mattruffoni@xxxxxxxxx <mattruffoni@xxxxxxxxx> ha scritto: > >>Detto questo spero di trovare qualcuno in lista che concordi con me >>quando dico e ribadisco che tutti coloro che scrivono di Gimp come di un >>"ricco MSPaint", probabilmente non ne hanno la minima idea! Chi ha la >>minima esperienza di Livelli, Canali, Tracciati, Pennelli, Tavolozze >>ecc.... non può sottovalutare un programma che sì, starà quei due passi >>dietro PShop ( 1 passo e 1/2 con l'avvento di 2.7 :D ), ma distacca di >>parecchio i vari Paint.net e simili! > > Son piuttosto interessato a questo discorso se tu lo potessi approfondire. > Quest'anno insegno in un istituto d'arte e mi è già capitato più volte di > discutere dei possibilit programmi SL per la grafica: si parlava di > Photoshop, > ma anche di tutti i software Apple. > Mi piacerebbe capire un po' meglio cosa significano quei due passi indietro? > Ciao Matteo > PS non mi capita quasi mai di usare il PC per cose grafiche quindi pur avenmdo > consigliato GIMP e Xara e Scribus in realtà poi non li conosco molto. Io ho lavorato parecchio con la grafica al computer... prevalentemente modellazione 3D in ambito strutturale ed aeronautico, poi son passato ai videogiochi. Finché queste cose le facevo professionalmente (quindi con contratti che mi garantivano un certo ritorno economico) ho sempre utilizzato software commerciali (Photoshop per il paint, 3D Studio e Maya per il 3D, Autocad per la progettazione). All'epoca i software open source concorrenti (diciamo GIMP e Blender, che son quelli che ho utilizzato dopo) erano molto rudimentali e decisamente inferiori. Fino a qualche anno fa (diciamo intorno ai primi anni di questo decennio), quando, soprattutto GIMP, hanno recuperato gran parte del loro svantaggio. Soprattutto GIMP oggi lo considero una autentica alternativa a Photoshop, anche in ambito professionale. Quale è il vantaggio di quest'ultimo allora? A mio avviso sono prevalentemente due: 1. Photoshop ha il vantaggio di essere il sistema più diffuso, ergo, c'è più documentazione, ci sono sicuramente più script (faccio un esempio sciocco, lo script per il Tile Cutting di Google Map esiste per Photoshop e non per GIMP) ma anche in questo caso, grazie al lavoro di tanti sviluppatori e di tanti utenti, il vantaggio si sta assottigliando; 2. Photoshop esiste da più tempo in ambito professionale, ergo c'è più abitudine ad usarlo e si è creato un immaginario tale per cui Photoshop è considerato IL software per l'elaborazione delle immagini: si pensi che in qualunque articolo di diffusione si parla di Photoshoppare e non di fotoritoccare... L'abitudine poi è la cosa che, come ben sapete, è più difficile da far cambiare. In parole povere, non credo che tecnicamente ormai Photoshop abbia un grande vantaggio tecnologico, il problema è semmai per chi passa da Photoshop a GIMP: devi abituarti ad usare uno strumento differente, che fa le stesse cose in modo diverso... Per il 3D, ho trovato l'interfaccia di Blender semplicemente geniale e mi ha reso molto semplice passare a questo strumento. Tuttavia l'ultima versione da me utilizzata (2.25) è piuttosto datata (2001 o 2002, non ricordo esattamente) ed all'epoca non aveva i plugin per interfacciarsi con tutti i formati... specialmente quelli utilizzati da DirectX. Da controllare quindi in ottica sviluppo videogiochi se tale caratteristica adesso c'è. Il discorso è invece più complesso se si parla di CAD... a mio avviso, la famgilia Autocad rimane ancora uno degli strumenti tecnicamente migliori e, soprattutto, con i plugin necessari per connetterlo a programmi di calcolo strutturale. I miei 0,02$ G. -- Giuseppe Briotti g.briotti@xxxxxxxxx "Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius." (Orazio) -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con OGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxx