[ian-reeds-games] Re: Rough Draft

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 12 Apr 2016 22:27:51 -0400

Actually the Arena was included to be aesthetically pleasing for a fight
club. I really had no intentions beyond that when I made it. Almost a little
like a pokemon dueling game my kids played on a Nintendo game cube. Well, at
least the arena atmosphere was what I remember. The ten thousand wack a doo
monsters were too many to remember, minus that yellow electric squirrel cat
thing. Pikachu? I think that's the name.

I never knew that about shades of doom. Then again, I find it impossible to
play those type of games. Especially swamp or night jar/papa sangre. 

Anyway, I will kick it around and see what happens.
al  

 @freelists.org [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of
Shaun Everiss
Sent: Tuesday, April 12, 2016 2:29 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Rough Draft

Well it started as a comedy, but after you added the arena in and things 
with the gates and stuff.
the game started taking on a mind of its own.
Remember that shades of doom was origionally a puzzle solver with no 
plot or story to its name and look at where it went.
This game is evolving, and while I still like smashing and crashing for 
the heck of it, I am starting to wander if this thing can be expanded 
further.



On 13/04/2016 12:29 a.m., Allan Thompson wrote:

Huh, I always found the map pack more a comedy then a serious story.
Ok, I will have to think about this.
I appreciate the compliment, but I am hardly a master at anything, lol. TB
cant offer RPG like stuff, but maybe a player could keep a score on their
own somehow.
al


  -----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Shaun Everiss
Sent: Monday, April 11, 2016 3:31 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Rough Draft

I like the fact that you could had the descriptions.
I liked the defence both monster and robot and human and others where
you yourself were on the rampage.
I also think with the arena maps, you can a description for intro and
other things.
Ie, you are fighting for the giant/ monster/ robot master title, you are
fighting the current champ and there is a million dollars at steak, win
this you make the big ligues, don't and its back to working at the local
mc donnalds or something.
Right now I find the fact that the defeat/ victorius messages are to
breef.
I'd like the arena maps to have a story.
Say you either start in a local garrage, fast food joint, etc, you have
little cash, you decide to go into giant training, etc, maybe make the
world a post apocaliptic world after the events of rampage v1, when the
monsters/ robots invaded and the like if you want.
Anyway progress up through ranks as you go, fighting harder and harder
apponents, not sure how much of this you can go and do in tb engine but
what ever.
Eventually you make it to the fial, and beat the big guy.
And win.
Ofcause you will have rivals and well if he beats you he may just let
his giant whatever kill you slowly and take your cash, so if you win, he
will be your personal dishwasher or something.
My point is that there really needs to be a story and such to the arena
maps.
There should in theory be some sort of story to the invasion maps to be
honest as well as the lets muck round with stuff but I have no idea what
the limits of the engine are.
I am no programmer but I have always liked the old games like one must
fall and like the stories behind all the robot battle and monster games,
rivals, gangs, plot twists.
The battle engine is a bit limited but still I'd like things to get
interesting.
Allan I think its fare to say you are becoming the battle master,
stretching the limits of the engine to well who knows.
Hardly a map has gone past bar one or 2 where you havn't excelled at
things.



On 11/04/2016 10:23 p.m., Allan Thompson wrote:
Hi,
I can add in the old maps. What was it that you guys liked about them? I
will reproduce     it if I can...
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Shaun Everiss
Sent: Sunday, April 10, 2016 7:54 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Rough Draft

Hmmm nice, I still like the rampage 1 map styles though.



On 10/04/2016 1:49 p.m., Allan Thompson wrote:
Below is a link to a rough draft of what has been done so far. There is
a
town to destroy, and a few arena battles, I know it is in rough shape,
but
take a gander and let me know if this is on the right track.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/rampage%202.0.zip      ;

al"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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