[gameprogrammer] basic vector math
- From: Roger Durañona <luo_hei@xxxxxxxx>
- To: gameprogrammer@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Wed, 23 Jul 2008 13:51:49 -0400
I have a little math problem here. I have an opengl camera system with a
target coord (where the camera looks) and a camera position. The view is
isometric like, and I need to move the camera simulating scroll up,
down, left and right. My problem is, how do I calculate the coordinate
translation in a way that no matter the target/camera position, the
scroll left always move the camera to the left and so on?
--
"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche,
Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope
"Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein",
y se restableció la situación", John Collins Squire
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