I have a little math problem here. I have an opengl camera system with a target coord (where the camera looks) and a camera position. The view is isometric like, and I need to move the camera simulating scroll up, down, left and right. My problem is, how do I calculate the coordinate translation in a way that no matter the target/camera position, the scroll left always move the camera to the left and so on?
--"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche, Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope "Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein", y se restableció la situación", John Collins Squire
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