Hello чПХИ, Thursday, March 20, 2003, 7:36:52 PM, you wrote: D>>Мне кажется что в CRPG такая сильно меняющиеся геометрия будет чг> только D>>раздражать, но это ИМХО чг> Обращаю внимание, что эта идея как раз не связана с изменяющейся чг> геометрией. Ошибка квотинга. Фраза про изменяющеюся геометрию относилась, не к дому в горах- что мне нравится, а к меняющимся тропинкам. YZ>>> 1) Мы все еще собираемся делать различные варианты старта? D>>я думая что да. 6 рас, 6 богов- 6 стартов. YZ>>> 2) Основной сюжет не вполне хорош в плане replayability - он YZ>>> стреляет YZ>>> один раз. Мы смирились с этим, или будем бороться? D>>Бороться, можно сделав много побочных квестов и встроив механизм, D>>когда все за одну игру в принципе на проходятся. чг> Мне очевиден еще один вариант борьбы: 6 разных артефактов, портящих чг> мир. Это не очень сильно меняет ситуацию. После первого прохождения генеральная линия становится ясна и от количества не зависит. Идея немного другая. У нас есть несколько различных по стилю поведения и ресурсам внутреигровых обществ (всяких там Орденов, гильдий, культов и т.д. и т.п.) При старте случайным или по одному из шаблонов каждой организации приписывается на белой или на черной стороне она стоит. Соответственно меняется текст и содержания квестов. Тогда так как каждая организация в чем-то уникальна, смена сторонников/противников будет достаточной для переигрывания. Насколько я знаю пока эта идея не реализована в CRPG чг> Всех благ. чг> Юрий Зуев. -- Best regards, Darklight mailto:darklight@xxxxx