[ascoders] Re: Umstieg zu Java für Spieleentwickler

  • From: Florian Krüsch <florian@xxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 29 Jul 2004 16:51:22 +0200

Hi,
ich hab mir auch mal kurz die Raycasting Engine angeschaut und hatte auf der VM im IE auch keine
Tasten-Events. Das liegt wahrscheinlich an Prozessing oder der Art, wie die KeyEvents abgefangen
werden, z.B. wurde das AWT von Java 1.0 nach Java1.1 radikal umgebaut.
Ich finde es interessant, dass viele Jahre nach dem Tod von Applets jetzt durch Processing das Zeug
wieder in Mode kommt. Das ist für Flash nur gut, denn es erhöht den Druck auf MM - die nehmen
meiner Meinung nach die 'Gefahr' durch Processing auch ziemlich ernst. Was Flash an Performance und
Grafikleistung auf moderenen Systemen bietet, ist ja auch mehr als erbärmlich.
Wenn Du professionell auf Java-Games setzen willst, würde ich mir allerdings eher auf J2ME und Handy-
Games setzen als auf Processing. Und da hast Du dann auch gleich wieder diesselben alten Probleme,
nämlich Performance und Speicherplatz.
Ich habe für mich auch beschlossen, Flash mittelfristig den Rücken zu kehren und ganz auf .NET umzusteigen.
Da kann man übrigens auch nette 3D-Spiele mit bauen. Spätestens mit Longhorn laufen die dann auch
im Browser ;)


Gruss
Florian




André Michelle wrote:

Geht mir genauso. Deshalb habe ich auch immer einen Bogen um Java gemacht.
Auch mit den Tubetetris gibt es Probleme. Bei 2 Leuten mit normalen PCs gibt
es keine KeyEvents.
Vieleicht liegt es an processing, keine Ahnung. Soundunterstützung ist
minimal, ausser mit einem weiteren plugin (jsyn), was ich bis heute nicht
installiert bekomme und ich lese mir immerhin die Anweisungen durch.



Auf der anderen Seite steht da natürlich der enorme Performance-Gewinn.
Ich selber hab mit Java noch nichts gemacht, aber dein Tube-Tetris
spricht schon Bände, sieht klasse aus.



Danke. Ich werde bestimmt die Nacht noch daran arbeiten. Mich interessiert es, ob man mit processing mehr als Sketches machen kann.

Ich lade den neusten Stand immer wieder hoch:
http://www.andre-michelle.com/processing/cytris/



Es ist wohl in Stein gemeißelt, dass Flash ein Vektorprogramm bleibt.
Das Teil ist lahm und bleibt lahm. Aber es ist die unkomplizierteste
Möglichkeit animierte und interaktive Inhalte einer breiten Masse zu
Verfügung zu stellen. Ich bleibe "Workarounder".



Ich wünschte, ich könnte mich auch zufrieden geben :o)

--
aM


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