Guardando per bene i video tutorial di AGD giorni fa debbo dire che programmare un gioco con tale TOOLS è davvero molto facile! Serve solo tanta creatività nel disegnare gli Sprite ed i "mattoncini" per creare lo schema di gioco ^_^ Veramente ben fatto questo programma, complimenti! E mi ha fatto venire voglia pure di fare qualcosa in merito chiamando in causa mia moglie che è una creativa ;) Però non so assolutamente quando riuscirò a mettere mano a questa cosa...prima devo finirne tante altre. Manca solo una cosa nell'AGD: scelta di una musica di sottofondo ed un creatore di "Screen$" ma per questo ci sono una miriadi di programmi che tutti voi ben sapete ^_^ Simone Voltolini Via Cavour 1, 46030 San Giorgio di Mantova MN Tel/Fax +39 0376 371059 voip: 0376 1855999 - P. IVA 02048930206 skype: ranma_simon -----Messaggio originale----- Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Per conto di gazzosa@xxxxxx Inviato: giovedì 21 agosto 2014 21:52 A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx Oggetto: [zxspectrum] Re: Programmare un gioco in linguaggio macchina sullo Speccy > Volevo chiederti come procedi a sviluppare un tuo gioco, non tanto l’ idea ma > gli strumenti che utilizzi. Leggi i manuali dell'utente :-) Là sono indicati tutti gli strumenti utilizzati. > Tu che sei un esperto conoscitore dell’Assembler Ehh?? Come disse il sommo Totò, "Grazie, lei mi confonde! Con un altro!" :-D In realtà io di Assembler dello Z80 so molto poco, quel tanto che basta per farmi le routine di caricamento senza header, pulire lo schermo e stampare righe di testo, tirare fuori pezzi di codice da riutilizzare in altre sedi ("reverse engineering" come quello per i caricatori turbo), inserire codice extra per correggere bachi, come per es. ho fatto con la seconda parte di Cousin Horace su consiglio di Jonathan a causa di un difetto del codice prodotto da SEUD 1.0... insomma compiti tutto sommato elementari. Quello che so l'ho imparato soprattutto, ma non esclusivamente, da questi libri: - Ian Sinclair, Introducing Spectrum Machine Code, Granada; - Ian Logan/Frank O'Hara, The Complete Spectrum ROM Disassembly, Melbourne House. - Rodnay Zaks, Programmazione dello Z80, Jackson; I primi due li trovi nell'archivio di WOS oltre a tanta altra bella roba. Il terzo su Microatena dell'ottimo Gianfranco Mazzarello. La mia conoscenza del BASIC comunque mi ha aiutato se non altro dal punto di vista concettuale. Poi altro l'ho appreso in anni e anni di frequentazione del forum di WOS nonché durante le ricerche per la stesura della Spectrumpedia. Per quanto riguarda AGD oltre alla lettura del manuale ci sono degli ottimi tutorial video di Paul Jenkinson, autore egli stesso di giochi creati tramite quello strumento, a questo indirizzo: http://www.randomkak.blogspot.co.uk/p/agd-video-tutorials.html Spero di essere stato di qualche utilità! ciao Alessandro