[zxspectrum] Re: R: Eccolo Jetpack power!!!

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 4 Mar 2017 10:19:53 +0100

Il giorno 4 marzo 2017 10:07, Simone Voltolini <simone.voltolini@xxxxxx> ha
scritto:

Notavo una cosa FONDAMENTALE: qui non abbiamo più la collisione degli
sprite in 8x8!



Nei 4 LIFT che scendono e salgono se beccate un loro angolo vedete che
sono CUBICI (c’è un angolo NERO coprente), ma se provate ad andare contro i
2 becconcini in alto subito appena partite (uno a SX e l’altro è specchiato
a DX) notate che non vi è collisione in 8x8 ma arrivate attaccati a
loro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Incredibile!!!!!!!!!!!!

Hanno superato il limite dei colori in 8x8? Sono Sprite fisici?


Beh, però anche nei giochi Spectrum non-Nirvana c'era la collisione al
livello di pixel. Quelli che l'avevano a livello di quadrato 8x8 erano i
primi e scarsissimi...


Lo notate anche dal movimento dello Sprite che assume posizioni non da
semplice cubo 8x8, come fa lo Snake di Einar ad esempio.


Il principio è lo stesso, però in questo gioco è molto più
esasperato/sfruttato perché quasi ogni linea implementa il "cambio
colori"...
Fenomenale!

Max

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