Giro questa mail principalmente ad Alessandro Grussu che sta sviluppando nuove piccole meraviglie ;) Volevo chiederti come procedi a sviluppare un tuo gioco, non tanto lidea ma gli strumenti che utilizzi. Ai tempi (1986/87) con Mauro Spagnolo e Mario Massari (probabilmente il più grande smanettone Mantovano di Home Computers degli anni 80 lui sapeva tutto di tutti ed aveva tutto) tentammo invano di carpire il segreto del multiscrolling in parallasse di Hysteria del grande Jonathan Smith ma non ci riusccimo! Pensammo solo che poteve essere solo un trucco, un illusione ottica generata dalla sua routine, che facesse pensare ad un vero parallasse in quanto lo Speccy non poteva arrivare a quella perfezione. Considera che Spagnolo mentre sviluppò People From Sirius prese spunto proprio da Hysteria per le tecniche di contorno degli sprite e da Heartland per i passaggi dietro gli oggetti ma non riuscì ma a spingere lo Speccy ai limiti come fece il caro e purtroppo già defunto JOFFA. Tu che sei un esperto conoscitore dellAssembler e di programmazione giochi cosa ci puoi dire? Allora se non fossi riuscito a far avere una Disciple al buon Mauro non saremmo mai arrivati a vedere la fine di People From Sirius, penso la presi proprio dal Tedeschi Alessandro poi come ti accennai anche tempo fa dopo aver letto Spectrumpedia Mauro produsse diversi giochi che pubblicò principalmente su RUN, tutti MIA su WOS mi pare, e ti inviai anche il suo indirizzo mail (se non erro) per poterlo contattare se un domani dovessi fare una revisione del libro ;) Gli ho già chiesto copia dei suoi Floppy Disciple con tutte le routine, etc etc etc ma ancora non è andato in soffitta dai suoi a recuperare tutto. La sua Disciple lavevo io, data poi ad un altro caro amico. Fammi sapere se mi puoi dare qualche consiglio, il game maker di Jonathan non sembra male. Grazie in anticipo. Simone Voltolini Via Cavour 1, 46030 San Giorgio di Mantova MN Tel/Fax +39 0376 371059 voip: 0376 1855999 - P. IVA 02048930206 skype: ranma_simon