[zxspectrum] Re: Editor di sprite per z88dk
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- Date: Wed, 19 Sep 2007 15:57:09 +0200
di spazio libero nell'interfaccia ce n'è. Se è utile (in quali casi?
sono un po' ignorante...) posso implementarlo. Avrei però bisogno di
sapere i dettagli di questo formato
servirebbe per poter utilizzare gli sprites anche
in un sorgente assembler.. banalmente si tratta
di mettere i valori dei byte corrispondenti a una
riga separandoli da delle virgole e magari,
proprio a voler esagerare, mettere un commento
all'inizio per ricordare l'esatta dimensione
dello sprite. (un programmino simile al tuo e'
sevenup, non so se l'hai mai usato).
> - avere un preview piccolino per vedere l'effetto che fa
ci avevo pensato, ma di quale dimensione? Un pixel di un PC moderno è
piccolissimo rispetto ai "pixeloni" di un home computer. Perciò nel
preview dovrei avere 1 pixel = 2x2 ...oppure 3x3, 4x4... non so.
Probabilmente bisognerebbe fare un preview che permetta anche di
zoommare. Ci continuo a pensare...
beh, 2x2 andrebbe anche bene, giusto per capire
meglio cosa si sta disegnando :)
ciaoo
--
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di spazio libero nell'interfaccia ce n'è. Se è utile (in quali casi? sono un po' ignorante...) posso implementarlo. Avrei però bisogno di sapere i dettagli di questo formato
> - avere un preview piccolino per vedere l'effetto che fa ci avevo pensato, ma di quale dimensione? Un pixel di un PC moderno è piccolissimo rispetto ai "pixeloni" di un home computer. Perciò nel preview dovrei avere 1 pixel = 2x2 ...oppure 3x3, 4x4... non so. Probabilmente bisognerebbe fare un preview che permetta anche di zoommare. Ci continuo a pensare...
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