[telescoperos] Interpolación

  • From: "Bravo, Rodrigo" <Rodrigo.Bravo@xxxxxxx>
  • To: <telescoperos@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 28 Jul 2009 16:45:20 -0400

Roderik



Aquí va una explicación básica de la interpolación en fotografía 'Gracias a 
Wikipedia'. Es interesante que veas el efecto de la interpolación del Genuine 
Fractals (GF) en los enlaces externos. Ahí se ve una imagen original que ha 
sido reducida en escala y luego vuelta a interpolar. Ahí puedes ver como la 
imagen no pierde en el proceso.



En el S-Spline es lindo ver las matemáticas detrás de esto....





Saludos

Rodrigo





Fotografía [editar 
<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&action=edit&section=3>
 ]


En el campo de la fotografía <http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa>  y 
mundo de la imagen digital, la interpolación aplica este mismo método para 
conseguir un tamaño mayor de la imagen inicial, rellenando la información que 
falta con datos «inventados» a partir de un algoritmo específico.

Existen varios algoritmos, los más famosos:

*       Interpolación por aproximación: Es uno de los métodos más antiguos. Se 
basa en obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos. La 
interpolación bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4 
pixeles adyacentes.
*       Interpolación bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o 
Paint Shop Pro es el método de interpolación considerado estándar (promedia 16 
pixeles adyacentes). Photoshop además usa algunas variaciones como 
Interpolación bicúbica enfocada o Interpolación bicúbica suavizada que se basa 
en aplicar algunos cambios a la imagen final.
*       Interpolación en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la 
interpolación bicúbica con la diferencia que se va interpolando en incrementos 
de un 10% en cada paso con respecto al anterior.
*       Interpolación S-Spline: Este método de interpolación determina el color 
de un pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen, a 
diferencia que los métodos anteriores.
*       Interpolación Lanczos: Disponible de forma gratuita en IrfanView 
<http://es.wikipedia.org/wiki/IrfanView>  y en GIMP 
<http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP>  2.3 y posteriores versiones, se basa en la 
calidad de la imagen y ofrece resultados muy similares al método Mitchell.
*       Interpolación Genuine Fractals: Por último, se utiliza el sistema de 
interpolación de Genuine Fractals que parece tener también unos resultados 
bastante aceptables.


Enlaces externos [editar 
<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Interpolaci%C3%B3n&action=edit&section=4>
 ]


*       Ejemplos de interpolación en escalera (Stair Interpolation) 
<http://www.fredmiranda.com/SI/>
*       Algoritmo de interpolación S-Spline 
<http://en.wikipedia.org/wiki/Spline_interpolation>  usada por programas como 
PhotoZoom <http://www.benvista.com/main/content/content.php>  o S-Spline.
*       Algoritmo de interpolación de Lanczos 
<http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_algorithm>  usada por programas como 
IrfanView <http://www.irfanview.com/>
*       Ejemplos de interpolación por GF 
<http://www.kenrockwell.com/tech/gf.htm>  con Genuine Fractals 
<http://www.lizardtech.es/solutions/gf/>
*       Interpolación de imágenes, en inglés 
<http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-interpolation.htm>

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Interpolaci%C3%B3n";








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