[slikom] Grmapa lokalizovana na Srpski jezik

  • From: "Gradimir Kragic" <bastono@xxxxxxxx>
  • To: "Mailing lista: SliKom" <slikom@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 31 Jan 2016 07:42:59 +0100


    Zdravo svima,

    Oni koji prate mailing listu za Loadstone na Engleskom jeziku mogli su 
prije mjesec dana pročitati nešto o programu Grmapa. Oni sa boljom 
memorijom, mogli bi se sjetiti da sam nekada pisao o ovom programu. Radi se 
o programu koji na osnovu podataka sa OpenStreetMap kreira mapu koja je 
namjenjena za slijepe korisnike ili kako to volimo da napišemo, za 
korisnike čitača ekrana.
    Grmapa je do sada bila samo na Poljskom jeziku. U novoj verziji 
pojavila se na Engleskom jeziku ali je autor ostavio mogućnost da se ona 
lokalizuje na druge jezike. Kako sam lično oduševljen ovim programom u 
dogovoru sa autorom organizovao sam da se ovaj program lokalizuje na Srpski 
jezik i evo u zadnjoj beta verziji Grmapa je lokalizovana.
    Na lokalizaciji mi je najviše pomogao Dragan Miljojčić kom se iskreno 
zahvaljujem ali i drugim koji su imali priliku da koriguju prevod. Ipak u 
ovoj zadnjoj beta verziji ima nekoliko grešaka u prevodu i to će biti 
ispravljeno do finalne verzije koju treba uskoro očekivati.
    Od zadnje beta verzije pojavile su se i nove funkcije posebno 
interesantne radioamaterima jer se sada Grmapa može koristiti za provjeru 
ili izračunavanje QTH lokatora i to takozvanog proširenog lokatora sa 8 
karaktera.
    U nastavku dio teksta iz pomoći za ovaj program. Rasprava o korišćenju 
ovog programa isključivo na listi za orjentaciju i mobilitet.

    Program Grmapa ili mapa - karta koja govori.
Verzija: 1.0 beta3.
autor: Grzegorz Zlotowicz.
Licenca: freeware.

Šta je Grmapa?

Grmapa je program za PC računare, koji omogućava pretraživanje geografskih 
mapa naslepo, pomoću teksta i zvuka, koji zamenjuju grafički prikaz. 
Program radi pod operativnim sistemom Windows. Za rad programa potrebna je 
zvučna karta, kao i program čitač ekrana za slepe korisnike. Trenutno 
Grmapa komunicira sa NVDA, JAWS for Windows, Window-Eyes, ili - ako nijedan 
od njih nije pokrenut - tekst se izgovara podrazumevanim SAPI5 sintezom.

Nakon instaliranja programa, potrebne su mape oblasti za koje postoji 
interesovanje. Mape mogu biti uvezene sa OpenStreetMap projekta ili iz xml 
fajlova.
Grmapa fajl mape sadrži 3 kategorije geografskih informacija: tačke, linije 
i područja. Tačke su najčešće raskrsnice, i takozvane tačke od interesa: 
prodavnice, banke, restorani itd. Linije su staze, putevi, reke, granice 
regiona itd. Područja su npr. šume, jezera, veće reke, parkinzi, fabrike 
itd.

Pokretanje programa

Nakon pokretanja programa, čuje se slučajno izabrani zvuk na levom 
zvučniku. To je neka vrsta ulaznog zvuka, ali mnogo važnije - to je test da 
li su postavke zvučnika ispravne. Zvukovi u programu Grmapa su postavljeni 
prostorno, tako da inverzne postavke zvučnika ili slušalica, mogu obmanuti 
korisnika. Ovaj test se može ponoviti u svakom momentu, koristeći "Koji 
zvučnik je levi" funkcije iz menija Zvuk, ili pritiskom ctrl+k tastaturne 
prečice. Zvuk za testiranje može se prekinuti pozivom bilo koje funkcije 
programa.

Ako se levi zvučnik čuje sa desne strane, a premeštanje zvučnika je 
problematično, postoji mogućnost brze zamene zvučnih kanala korišćenjem 
"Zamena kanala" funkcije iz menija Zvuk (ctrl+i). Sledeći korak je 
učitavanje mape korišćenjem "Otvaranje mape" funkcije iz menija Mape 
(prečica Ctrl+o). Lista postavljenih mapa će biti prikazana. Označite 
jednu, i pritisnite Enter ili kliknite dugme Uredu. Nakon toga, biće 
prikazan prozor "Označite polaznu tačku". U polju za unos teksta, možemo 
uneti deo naziva tačke ili ulice, od koje želimo da započnemo pretraživanje 
mape. Sve tačke i raskrsnice na označenoj mapi biće pretražene i posle 
izvesnog vremena - dobićemo listu pronađenih mesta. Kada označimo neko od 
njih, program će nas prebaciti na to mesto. Ako u bilo kom trenutku želimo 
da promenimo početnu tačku, to možemo uraditi koristeći funkciju "Označi 
početnu tačku" iz menija Mape. Najbolje je da počnete da koristite program 
Grmapa na poznatom području, što će vam omogućiti da se upoznate sa načinom 
kako program Grmapa predstavlja prostor.

Uvoz iz OpenStreetMap

Openstreetmap.org je mapa sveta kreirana od strane međunarodne zajednice, 
dostupna sa ODBL licencom.

Grmapa omogućava uvoz OSM podataka na dva načina: Uvoz iz fajla ili sa 
servera. Uvoz iz fajla: - XML fajlovi su podržani, a mogu imati nastavak 
.osm ili .xml.

Binarni PBF format ili XML fajlovi komprimovani u bz2, nisu podržani. Na 
internetu (npr. na geofabrik.de serveru) uskladišteni podatci za sve zemlje 
ili regione mogu se preuzeti u osm.bz2 komprimovanom formatu. 
Najverovatnije, uvoz mape za čitavu zemlju bi predugo trajao i nebi 
ispravno radio: Grmapa nije optimizovana da radi sa tako velikim mapama.

Uvoz sa servera: Mnogo praktičnija opcija, korišćenjem XAPI interfejsa 
dostupnog na few serverima, omogućava uvoz bilo kog područja. Pošto se 
označi početna tačka i poluprečnik područja za uvoz, traženo područje se 
preuzima i uvozi. Kada je poluprečnik za uvoz veliki, i/ili je područje 
gusto naseljeno, preuzeti podatci mogu dostići stotine megabajta i 
preopteretiti server, pa zato bi trebalo pažljivo koristiti ovu funkciju.

Navigacija

Virtuelni prostor učitanog terena može se uporediti sa džinovskom šahovskom 
tablom. Svako od njenih polja je kvadrat čija stranica je dugačka 10 
metara. Korisnik je okrenut prema severu. Korišćenje tastera strelica vrši 
pomeranje u izabranom smeru: strelica Gore - ka severu, strelica Levo - ka 
zapadu, strelica Desno - ka istoku i strelica Dole - ka jugu.

Nekoliko kvadrata oko korisnika su ilustrovani zvucima, tako da je važno da 
zvučnici ili slušalice budu pravilno postavljeni. Objekti koji se nalaze 
levo od korisnika, čuju se u levom zvučniku, objekti sa desne strane 
korisnika - u desnom zvučniku. Tiši zvukovi znače da su objekti udaljeniji. 
Objekti iza korisnika, čuju se malo slabije od ostalih, što uvodi novu 
dimenziju u pretstavljanju prostora, ali da bi se to osetilo potrebno je 
malo vežbe u korišćenju programa.

Početna jačina zvuka je podešena na veoma nizak nivo da bi se izbegla 
situacija, kada zvuci programa onemogućavaju da se čuje govor, što bi 
dovelo do toga da korisnik izgubi kontrolu nad računarom. Jačina zvuka se 
može promeniti u svakom momentu korišćenjem PageUp i PageDown tastera, ili 
komandi iz menija Zvuk. Isključivanje zvuka se postiže korišćenjem 
Ctrl+space tastaturne prečice, ili komandom iz menija Zvuk.

Da bismo čuli sve zvukove koji mogu da se pojavljuju na mapi, možemo 
koristiti Prezentacija svih zvukova" komande iz menija Zvuk.

Naziv objekta u trenutnom kvadratu najavljuje se automatski uz pomoć 
korišćenog čitača ekrana. Ako ta informacija nije dovoljna, upotrebom 
tastera razmaknica, možemo čuti više, npr. tip objekta, grad, regiju itd.

Ako se nalazimo na liniji, naprimer ako je to put, smer ove linije se 
automatski izgovara. Smer linije može se ponoviti u bilo kom trenutku 
upotrebom tastera podeljeno (/).

Smer korisnika

Početni smer korisnika je sever. To se može promeniti u bilo kom trenutku 
upotrebom menija "Navigacija", ili tastaturnih prečica: Leva i desna 
strelica pritisnuta sa Control tasterom, okreću korisnika za 90 stepeni na 
levo ili desno. Leva i desna strelica pritisnuta sa shift tasterom, okreću 
korisnika za 15 stepeni.

Nakon promene smera korisnika npr. prema zapadu, smer kretanja upotrebom 
tastera strelica takođe se menja: Strelica Gore - zapad, Levo - jug, Dole - 
istok, Desno - sever.

Trenutni smer korisnika se najavljuje pritiskom na taster tačka. (".").

Veličina jednog kvadrata

Početna veličina kvadrata postavljena na 10 metara, može se menjati u 
rasponu od 2 metra (maksimalna preciznost) do 10 kilometara (pregledanje 
ogromnih područja). Veličina kvadrata se može menjati u meniju Navigacija, 
ili tastaturnom prečicom Ctrl+PageUp i Ctrl+PageDown. Takođe postoji 
mogućnost za brzo prebacivanje na najveći kvadrat (Ctrl+Shift+PageUp) i 
najmanji (Ctrl+Shift+PageDown). Veličina trenutnog kvadrata najavljuje se 
nakon pritiska na taster zarez ",".

Visinski nivoi - treća dimenzija mape

Informacija o relativnom visinskom nivou objekta daje nam saznanje o odnosu 
između puteva kada jedan od njih prolazi iznad drugog. Visinski nivoi su 
numerisani: 0 - nivo zemlje. -1 - put delimično ispod nivoa zemlje. -2 - 
tunel. 1 - most. 2 - viadukt. Kada se visinski nivo menja, čuje se 
odgovarajući zvuk, i program najavljuje trenutni visinski nivo nakon naziva 
i smera puta. Ručna najava visinskog nivoa je dodeljena tasteru h.

Navigacija pomoću miša

Korišćenje tastera strelica za kretanje po mapi nije jedini metod za 
navigaciju. Drugi način je navigacija upotrebom miša ili touchpad uređaja.

To omogućava da se više intuitivno promeni položaj.

Radi pogodnosti za korisnika, mogu se lako izvesti dodatne operacije: 
Pojedinačni klik levim tasterom miša najavljuje tip trenutno fokusiranog 
objekta, Dupli klik najavljuje smer objekta (ako je u pitanju linija), 
Trostruki klik automatski postavlja marker na trenutnu poziciju, bez 
pitanja za unos imena markera.

Podrazumevana vrednost postavke za navigaciju pomoću miša je isključeno, a 
može se uključiti iz menija Navigacija, ili upotrebom tastaturne prečice 
Ctrl+y. Nakon uključivanja ovog moda, sistemski kursor miša postaje 
nevidljiv. Nemoguće je pokazati ili kliknuti mišem u drugom prozoru, pošto 
program Grmapa hvata sve događaje ovog uređaja i ne prosleđuje ih 
operativnom sistemu. Nakon prelaska u drugi prozor upotrebom tastature, miš 
će raditi normalno, ali nakon povratka u program Grmapa, miš će biti ponovo 
uhvaćen. Nakon onemogućavanja navigacije pomoću miša, kursor i rad miša će 
biti obnovljeni, takođe i u prozoru programa Grmapa.

Objekti u području

Program najavljuje naziv trenutnog objekta, a zvukovi ilustruju nekoliko 
kvadrata oko korisnika. Ako želite da saznate više o širem području, mogu 
se koristiti komande menija "Područja", tastaturne prečice: p - tačke, k - 
raskrsnice, i - adrese, l - linije, o - poligoni, ili j - sve, funkcija 
kombinuje rezultate svega prethodnog.

Područje je relativno, a zavisi od trenutne veličine pojedinačnog kvadrata. 
Ako je veličina kvadrata mala, to će iznositi nekoliko stotina metara u 
svakom smeru; Ako je veličina kvadrata velika - to će iznositi stotine 
kilometara.

Odlazak na koordinate

Ako želimo da odemo na neke poznate geografske koordinate, to je moguće 
upotrebom odgovarajuće komande za navigaciju ili tastaturne prečice Ctrl+g. 
Unesite decimalnu vrednost za geografsku širinu i dužinu razdvojene 
razmakom, i pritisnite Enter ili dugme Uredu. Program će nas prebaciti na 
izabrano mesto koje možemo istražiti, ako su date koordinate pokrivene 
trenutno otvorenom mapom. Umesto koordinata u polju za unos možemo zalepiti 
(npr. internet link), ili neki drugi tekst, koji sadrži decimalnu vrednost 
geografske širine i dužine, a program Grmapa će pokušati da dobije 
koordinate.

Izmena režima za najavljivanje

Od verzije 0.94, program Grmapa nudi nekoliko režima za najavljivanje. 
Prema izgledu sata orijentisanog prema severu, i u odnosu na smer 
korisnika, u stepenima u odnosu na smer sever i u odnosu na smer korisnika, 
jednostavan kompas (8 smerova) i napredni kompas (32 smera). Izmena režima 
se vrši u meniju Settings, "Najava smera..." komanda, ili tastaturnom 
prečicom Ctrl+. (tačka).

Markeri

Markeri su korisnički definisane orijentacione tačke, koje se sastoje od 
geografskih koordinata i naziva. Koriste se tokom istraživanja karte, za 
označavanje nekih mesta na koja se želimo jednostavno vratiti ili za 
označavanje etape na planiranoj trasi. Sve operacije sa markerima su 
dostupne u meniju Markeri, ili pomoću tastaturnih prečica. Enter - unošenje 
novog markera, ili izmena postojećeg. Kada je novi marker ubačen, program 
predlaže svoje ime koje se sastoji od brojčane vrednosti, i naziva 
trenutnog kvadrata. Ako je trenutni kvadrat prazan - "tačka" će se 
koristiti kao podrazumevano ime. Naziv markera može se slobodno 
modifikovati pre potvrđivanja. Delete - brisanje markera. u - otvaranje 
liste svih trenutno definisanih markera. Markeri se mogu sačuvati na disku 
u Loadstone-gps fajl formatu. Takvi fajlovi se mogu kopirati na telefon i 
koristiti se u realnoj navigaciji. Neki programi mogu uvesti Loadstone-gps 
fajl sa tekstom baze podataka, ali ne checkpoints fajl. u meniju Postavke 
može se uključiti format snimanje markera. Podešavanja se moraju sačuvati, 
da bi format snimanje markera bio postavljen za stalno. Markeri sačuvani 
pomoću programa Grmapa ili Loadstone-gps programa, mogu se učitati pomoću 
tastaturne prečice Ctrl+l. Tastaturna prečica Ctrl+c kopira poslednje 
snimljeni fajl markera u klipbord tako da je moguće da ga zalepite u file 
explorer prozoru. Meni Markeri: komanda "Otvori folder", otvara folder 
poslednjeg sačuvanog fajla, i selektuje taj fajl, tako da je lako otvoriti 
kontekstni meni, i onda pokrenuti "Pošalji na Bluetooth" uređaj.

Početna pozicija

Početna pozicija je određeno mesto na određenoj karti, od koje uvek želite 
da započnete vašu avanturu u programu Grmapa. Ona se automatski učitava sa 
startovanjem programa, ali potrebno je da načinite neki pokret koristeći 
tastere strelice da biste čuli pozadinsku buku. Ovo je neophodno, inače se 
neće čuti test levog zvučnika. Korišćenjem "Mape: Snimanje početnog 
položaja" Možemo sačuvati trenutnu poziciju kao početnu.

Odlazak na početnu poziciju može se postići ručno komandom Mape: 
"Učitavanje početne pozicije".

Nova funkcija: odlazak na QTH lokator (prečica Ctrl+q). Može se koristiti 
za prikaz trenutnog položaja korisnika u Maidenhead sistemu koordinata ili 
pomeriti na određeno mesto kao QTH kvadrat. Grmapa prihvata lokatore 
veličine od 4 do 8 karaktera. Prikaz QTH lokatora je uvek u formatu od 8 
karaktera. Nakon unošenja QTH lokatora, položaj korisnika će biti pomeren u 
sredinu navedenog kvadrata.

                    __________
Podaci o listi:

1. Web strana: http://www.slikom.info/ml/sl.html

2. Adresa za prijavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati: subscribe
3. Adresa za odjavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati: 
unsubscribe

4. Facebook: http://www.facebook.com/web.portal.slikom
5. Twitter: https://www.twitter.com/slikom

6. Adresa moderatora: SliKom-Moderators@xxxxxxxxxxxxx
                    __________

Other related posts:

  • » [slikom] Grmapa lokalizovana na Srpski jezik - Gradimir Kragic