Zdravo svima,
Oni koji prate mailing listu za Loadstone na Engleskom jeziku mogli su
prije mjesec dana pročitati nešto o programu Grmapa. Oni sa boljom
memorijom, mogli bi se sjetiti da sam nekada pisao o ovom programu. Radi se
o programu koji na osnovu podataka sa OpenStreetMap kreira mapu koja je
namjenjena za slijepe korisnike ili kako to volimo da napišemo, za
korisnike čitača ekrana.
Grmapa je do sada bila samo na Poljskom jeziku. U novoj verziji
pojavila se na Engleskom jeziku ali je autor ostavio mogućnost da se ona
lokalizuje na druge jezike. Kako sam lično oduševljen ovim programom u
dogovoru sa autorom organizovao sam da se ovaj program lokalizuje na Srpski
jezik i evo u zadnjoj beta verziji Grmapa je lokalizovana.
Na lokalizaciji mi je najviše pomogao Dragan Miljojčić kom se iskreno
zahvaljujem ali i drugim koji su imali priliku da koriguju prevod. Ipak u
ovoj zadnjoj beta verziji ima nekoliko grešaka u prevodu i to će biti
ispravljeno do finalne verzije koju treba uskoro očekivati.
Od zadnje beta verzije pojavile su se i nove funkcije posebno
interesantne radioamaterima jer se sada Grmapa može koristiti za provjeru
ili izračunavanje QTH lokatora i to takozvanog proširenog lokatora sa 8
karaktera.
U nastavku dio teksta iz pomoći za ovaj program. Rasprava o korišćenju
ovog programa isključivo na listi za orjentaciju i mobilitet.
Program Grmapa ili mapa - karta koja govori.
Verzija: 1.0 beta3.
autor: Grzegorz Zlotowicz.
Licenca: freeware.
Šta je Grmapa?
Grmapa je program za PC računare, koji omogućava pretraživanje geografskih
mapa naslepo, pomoću teksta i zvuka, koji zamenjuju grafički prikaz.
Program radi pod operativnim sistemom Windows. Za rad programa potrebna je
zvučna karta, kao i program čitač ekrana za slepe korisnike. Trenutno
Grmapa komunicira sa NVDA, JAWS for Windows, Window-Eyes, ili - ako nijedan
od njih nije pokrenut - tekst se izgovara podrazumevanim SAPI5 sintezom.
Nakon instaliranja programa, potrebne su mape oblasti za koje postoji
interesovanje. Mape mogu biti uvezene sa OpenStreetMap projekta ili iz xml
fajlova.
Grmapa fajl mape sadrži 3 kategorije geografskih informacija: tačke, linije
i područja. Tačke su najčešće raskrsnice, i takozvane tačke od interesa:
prodavnice, banke, restorani itd. Linije su staze, putevi, reke, granice
regiona itd. Područja su npr. šume, jezera, veće reke, parkinzi, fabrike
itd.
Pokretanje programa
Nakon pokretanja programa, čuje se slučajno izabrani zvuk na levom
zvučniku. To je neka vrsta ulaznog zvuka, ali mnogo važnije - to je test da
li su postavke zvučnika ispravne. Zvukovi u programu Grmapa su postavljeni
prostorno, tako da inverzne postavke zvučnika ili slušalica, mogu obmanuti
korisnika. Ovaj test se može ponoviti u svakom momentu, koristeći "Koji
zvučnik je levi" funkcije iz menija Zvuk, ili pritiskom ctrl+k tastaturne
prečice. Zvuk za testiranje može se prekinuti pozivom bilo koje funkcije
programa.
Ako se levi zvučnik čuje sa desne strane, a premeštanje zvučnika je
problematično, postoji mogućnost brze zamene zvučnih kanala korišćenjem
"Zamena kanala" funkcije iz menija Zvuk (ctrl+i). Sledeći korak je
učitavanje mape korišćenjem "Otvaranje mape" funkcije iz menija Mape
(prečica Ctrl+o). Lista postavljenih mapa će biti prikazana. Označite
jednu, i pritisnite Enter ili kliknite dugme Uredu. Nakon toga, biće
prikazan prozor "Označite polaznu tačku". U polju za unos teksta, možemo
uneti deo naziva tačke ili ulice, od koje želimo da započnemo pretraživanje
mape. Sve tačke i raskrsnice na označenoj mapi biće pretražene i posle
izvesnog vremena - dobićemo listu pronađenih mesta. Kada označimo neko od
njih, program će nas prebaciti na to mesto. Ako u bilo kom trenutku želimo
da promenimo početnu tačku, to možemo uraditi koristeći funkciju "Označi
početnu tačku" iz menija Mape. Najbolje je da počnete da koristite program
Grmapa na poznatom području, što će vam omogućiti da se upoznate sa načinom
kako program Grmapa predstavlja prostor.
Uvoz iz OpenStreetMap
Openstreetmap.org je mapa sveta kreirana od strane međunarodne zajednice,
dostupna sa ODBL licencom.
Grmapa omogućava uvoz OSM podataka na dva načina: Uvoz iz fajla ili sa
servera. Uvoz iz fajla: - XML fajlovi su podržani, a mogu imati nastavak
.osm ili .xml.
Binarni PBF format ili XML fajlovi komprimovani u bz2, nisu podržani. Na
internetu (npr. na geofabrik.de serveru) uskladišteni podatci za sve zemlje
ili regione mogu se preuzeti u osm.bz2 komprimovanom formatu.
Najverovatnije, uvoz mape za čitavu zemlju bi predugo trajao i nebi
ispravno radio: Grmapa nije optimizovana da radi sa tako velikim mapama.
Uvoz sa servera: Mnogo praktičnija opcija, korišćenjem XAPI interfejsa
dostupnog na few serverima, omogućava uvoz bilo kog područja. Pošto se
označi početna tačka i poluprečnik područja za uvoz, traženo područje se
preuzima i uvozi. Kada je poluprečnik za uvoz veliki, i/ili je područje
gusto naseljeno, preuzeti podatci mogu dostići stotine megabajta i
preopteretiti server, pa zato bi trebalo pažljivo koristiti ovu funkciju.
Navigacija
Virtuelni prostor učitanog terena može se uporediti sa džinovskom šahovskom
tablom. Svako od njenih polja je kvadrat čija stranica je dugačka 10
metara. Korisnik je okrenut prema severu. Korišćenje tastera strelica vrši
pomeranje u izabranom smeru: strelica Gore - ka severu, strelica Levo - ka
zapadu, strelica Desno - ka istoku i strelica Dole - ka jugu.
Nekoliko kvadrata oko korisnika su ilustrovani zvucima, tako da je važno da
zvučnici ili slušalice budu pravilno postavljeni. Objekti koji se nalaze
levo od korisnika, čuju se u levom zvučniku, objekti sa desne strane
korisnika - u desnom zvučniku. Tiši zvukovi znače da su objekti udaljeniji.
Objekti iza korisnika, čuju se malo slabije od ostalih, što uvodi novu
dimenziju u pretstavljanju prostora, ali da bi se to osetilo potrebno je
malo vežbe u korišćenju programa.
Početna jačina zvuka je podešena na veoma nizak nivo da bi se izbegla
situacija, kada zvuci programa onemogućavaju da se čuje govor, što bi
dovelo do toga da korisnik izgubi kontrolu nad računarom. Jačina zvuka se
može promeniti u svakom momentu korišćenjem PageUp i PageDown tastera, ili
komandi iz menija Zvuk. Isključivanje zvuka se postiže korišćenjem
Ctrl+space tastaturne prečice, ili komandom iz menija Zvuk.
Da bismo čuli sve zvukove koji mogu da se pojavljuju na mapi, možemo
koristiti Prezentacija svih zvukova" komande iz menija Zvuk.
Naziv objekta u trenutnom kvadratu najavljuje se automatski uz pomoć
korišćenog čitača ekrana. Ako ta informacija nije dovoljna, upotrebom
tastera razmaknica, možemo čuti više, npr. tip objekta, grad, regiju itd.
Ako se nalazimo na liniji, naprimer ako je to put, smer ove linije se
automatski izgovara. Smer linije može se ponoviti u bilo kom trenutku
upotrebom tastera podeljeno (/).
Smer korisnika
Početni smer korisnika je sever. To se može promeniti u bilo kom trenutku
upotrebom menija "Navigacija", ili tastaturnih prečica: Leva i desna
strelica pritisnuta sa Control tasterom, okreću korisnika za 90 stepeni na
levo ili desno. Leva i desna strelica pritisnuta sa shift tasterom, okreću
korisnika za 15 stepeni.
Nakon promene smera korisnika npr. prema zapadu, smer kretanja upotrebom
tastera strelica takođe se menja: Strelica Gore - zapad, Levo - jug, Dole -
istok, Desno - sever.
Trenutni smer korisnika se najavljuje pritiskom na taster tačka. (".").
Veličina jednog kvadrata
Početna veličina kvadrata postavljena na 10 metara, može se menjati u
rasponu od 2 metra (maksimalna preciznost) do 10 kilometara (pregledanje
ogromnih područja). Veličina kvadrata se može menjati u meniju Navigacija,
ili tastaturnom prečicom Ctrl+PageUp i Ctrl+PageDown. Takođe postoji
mogućnost za brzo prebacivanje na najveći kvadrat (Ctrl+Shift+PageUp) i
najmanji (Ctrl+Shift+PageDown). Veličina trenutnog kvadrata najavljuje se
nakon pritiska na taster zarez ",".
Visinski nivoi - treća dimenzija mape
Informacija o relativnom visinskom nivou objekta daje nam saznanje o odnosu
između puteva kada jedan od njih prolazi iznad drugog. Visinski nivoi su
numerisani: 0 - nivo zemlje. -1 - put delimično ispod nivoa zemlje. -2 -
tunel. 1 - most. 2 - viadukt. Kada se visinski nivo menja, čuje se
odgovarajući zvuk, i program najavljuje trenutni visinski nivo nakon naziva
i smera puta. Ručna najava visinskog nivoa je dodeljena tasteru h.
Navigacija pomoću miša
Korišćenje tastera strelica za kretanje po mapi nije jedini metod za
navigaciju. Drugi način je navigacija upotrebom miša ili touchpad uređaja.
To omogućava da se više intuitivno promeni položaj.
Radi pogodnosti za korisnika, mogu se lako izvesti dodatne operacije:
Pojedinačni klik levim tasterom miša najavljuje tip trenutno fokusiranog
objekta, Dupli klik najavljuje smer objekta (ako je u pitanju linija),
Trostruki klik automatski postavlja marker na trenutnu poziciju, bez
pitanja za unos imena markera.
Podrazumevana vrednost postavke za navigaciju pomoću miša je isključeno, a
može se uključiti iz menija Navigacija, ili upotrebom tastaturne prečice
Ctrl+y. Nakon uključivanja ovog moda, sistemski kursor miša postaje
nevidljiv. Nemoguće je pokazati ili kliknuti mišem u drugom prozoru, pošto
program Grmapa hvata sve događaje ovog uređaja i ne prosleđuje ih
operativnom sistemu. Nakon prelaska u drugi prozor upotrebom tastature, miš
će raditi normalno, ali nakon povratka u program Grmapa, miš će biti ponovo
uhvaćen. Nakon onemogućavanja navigacije pomoću miša, kursor i rad miša će
biti obnovljeni, takođe i u prozoru programa Grmapa.
Objekti u području
Program najavljuje naziv trenutnog objekta, a zvukovi ilustruju nekoliko
kvadrata oko korisnika. Ako želite da saznate više o širem području, mogu
se koristiti komande menija "Područja", tastaturne prečice: p - tačke, k -
raskrsnice, i - adrese, l - linije, o - poligoni, ili j - sve, funkcija
kombinuje rezultate svega prethodnog.
Područje je relativno, a zavisi od trenutne veličine pojedinačnog kvadrata.
Ako je veličina kvadrata mala, to će iznositi nekoliko stotina metara u
svakom smeru; Ako je veličina kvadrata velika - to će iznositi stotine
kilometara.
Odlazak na koordinate
Ako želimo da odemo na neke poznate geografske koordinate, to je moguće
upotrebom odgovarajuće komande za navigaciju ili tastaturne prečice Ctrl+g.
Unesite decimalnu vrednost za geografsku širinu i dužinu razdvojene
razmakom, i pritisnite Enter ili dugme Uredu. Program će nas prebaciti na
izabrano mesto koje možemo istražiti, ako su date koordinate pokrivene
trenutno otvorenom mapom. Umesto koordinata u polju za unos možemo zalepiti
(npr. internet link), ili neki drugi tekst, koji sadrži decimalnu vrednost
geografske širine i dužine, a program Grmapa će pokušati da dobije
koordinate.
Izmena režima za najavljivanje
Od verzije 0.94, program Grmapa nudi nekoliko režima za najavljivanje.
Prema izgledu sata orijentisanog prema severu, i u odnosu na smer
korisnika, u stepenima u odnosu na smer sever i u odnosu na smer korisnika,
jednostavan kompas (8 smerova) i napredni kompas (32 smera). Izmena režima
se vrši u meniju Settings, "Najava smera..." komanda, ili tastaturnom
prečicom Ctrl+. (tačka).
Markeri
Markeri su korisnički definisane orijentacione tačke, koje se sastoje od
geografskih koordinata i naziva. Koriste se tokom istraživanja karte, za
označavanje nekih mesta na koja se želimo jednostavno vratiti ili za
označavanje etape na planiranoj trasi. Sve operacije sa markerima su
dostupne u meniju Markeri, ili pomoću tastaturnih prečica. Enter - unošenje
novog markera, ili izmena postojećeg. Kada je novi marker ubačen, program
predlaže svoje ime koje se sastoji od brojčane vrednosti, i naziva
trenutnog kvadrata. Ako je trenutni kvadrat prazan - "tačka" će se
koristiti kao podrazumevano ime. Naziv markera može se slobodno
modifikovati pre potvrđivanja. Delete - brisanje markera. u - otvaranje
liste svih trenutno definisanih markera. Markeri se mogu sačuvati na disku
u Loadstone-gps fajl formatu. Takvi fajlovi se mogu kopirati na telefon i
koristiti se u realnoj navigaciji. Neki programi mogu uvesti Loadstone-gps
fajl sa tekstom baze podataka, ali ne checkpoints fajl. u meniju Postavke
može se uključiti format snimanje markera. Podešavanja se moraju sačuvati,
da bi format snimanje markera bio postavljen za stalno. Markeri sačuvani
pomoću programa Grmapa ili Loadstone-gps programa, mogu se učitati pomoću
tastaturne prečice Ctrl+l. Tastaturna prečica Ctrl+c kopira poslednje
snimljeni fajl markera u klipbord tako da je moguće da ga zalepite u file
explorer prozoru. Meni Markeri: komanda "Otvori folder", otvara folder
poslednjeg sačuvanog fajla, i selektuje taj fajl, tako da je lako otvoriti
kontekstni meni, i onda pokrenuti "Pošalji na Bluetooth" uređaj.
Početna pozicija
Početna pozicija je određeno mesto na određenoj karti, od koje uvek želite
da započnete vašu avanturu u programu Grmapa. Ona se automatski učitava sa
startovanjem programa, ali potrebno je da načinite neki pokret koristeći
tastere strelice da biste čuli pozadinsku buku. Ovo je neophodno, inače se
neće čuti test levog zvučnika. Korišćenjem "Mape: Snimanje početnog
položaja" Možemo sačuvati trenutnu poziciju kao početnu.
Odlazak na početnu poziciju može se postići ručno komandom Mape:
"Učitavanje početne pozicije".
Nova funkcija: odlazak na QTH lokator (prečica Ctrl+q). Može se koristiti
za prikaz trenutnog položaja korisnika u Maidenhead sistemu koordinata ili
pomeriti na određeno mesto kao QTH kvadrat. Grmapa prihvata lokatore
veličine od 4 do 8 karaktera. Prikaz QTH lokatora je uvek u formatu od 8
karaktera. Nakon unošenja QTH lokatora, položaj korisnika će biti pomeren u
sredinu navedenog kvadrata.
__________
Podaci o listi:
1. Web strana: http://www.slikom.info/ml/sl.html
2. Adresa za prijavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati: subscribe
3. Adresa za odjavu: slikom-request@xxxxxxxxxxxxx u subjektu upisati:
unsubscribe
4. Facebook: http://www.facebook.com/web.portal.slikom
5. Twitter: https://www.twitter.com/slikom
6. Adresa moderatora: SliKom-Moderators@xxxxxxxxxxxxx
__________