[Linuxtrent] Re: blender

  • From: Giuseppe Briotti <g.briotti@xxxxxxxxx>
  • To: linuxtrent@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 11 Jul 2005 01:01:28 +0200

ciao Luca, mi scuso per il ritardo, ma sono stato "lontano" dal PC.

Dunque:

1. se non ricordo male era possibile salvare un solo oggetto per volta (mi pare che
fosse necessario portarlo su un layer da solo) e quindi ricaricarlo con Add, ma controllo
e ti faccio sapere.


2. Puoi avere più camere, ma una sola è quella attiva (d'altra parte deve renderizzare rispetto
ad una sola). Per rendere una camera attiva selezionala e premi CTRL+NUM0.


3. mmmhhh, questo non lo ricordo. Ho sempre usato il clic e la vista. Però devo dire che ho
anche usato molto i layer, accendendo quello che mi serviva e spegnendo gli altri, per
facilitare l'uso del clic.


ciao

G.

PS. i veri casini saranno la gestione dei materiali e delle textures, vedrai :-)))




Luca Manini ha scritto:

   giuseppe> Ci ho trafficato un po'... spara e vediamo se posso
   giuseppe> rispondere...

   per il momento mi sono letto un bel pezzo del tutorial e ho fatto
   il pupazzetto di pane che si muove :-)

   adesso stavo gurdando la questione luci, che come immaginavo è un
   bel casino.

   dubbi pratici:

   1) blender tiene aperto un solo file alla volta, se sto disegnando
      una camera con delle lampade, le lampade le creerei in un file
      a parte per poi "importarle". come si dovrebbero gestire queste
      cose in blender?

   2) a me pare che se uno non ha più "cameras" non capisce mai cosa
      sta facendo. in blender posso creare più camere, ma non mi è
      chiaro come posso poi dire da quale camera voglio guardare
      quando faccio num-0 oppure render.   io ovviamente vorrei avere
      almeno due viste con due camere diverse.  ieri tra un click e
      l'altro c'ero riuscito ... ma non sono riuscito poi a ripetere
      il successo!

   3) visto che gli oggetti hanno giustamente un nome, come faccio a
   selezionarne uno per nome (ionvece che per click) senza dover
   ricorrere alla vista di outlining?


TIA

   anyway, blender mi pare proprio una figata (stress da mouse a
   parte!)




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