Les chips 3D en 1995-1996 par Marc Prieur publié le 24 Avril 2002 Alors que ATI, NVIDIA et d?autres se battent à coup de chiffres exprimés en ?Giga?, il était temps de rendre un petit hommage aux puces qui font qu?on en est aujourd?hui là en matière de puces graphiques 3D sur PC. Ces puces, qui furent des pionnières, sont sorties entre 1995 et 1996, époque à laquelle coexistait le standard OpenGL, des API propriétaires et durant laquelle Microsoft essayait tant bien que mal d?imposer une nouvelle API portant le nom de ... Direct3D ! NVIDIA NV1 Le NV1 est comme son nom l?indique le premier produit développé par NVIDIA. Arrivé sur le marché en 1995 (2 ans après la création de NVIDIA), c?était plus qu?un simple accélérateur graphique 2D/3D puisqu?il pouvait également gérer le son et faire office de modem. Seul (gros) problème ... la puce n?utilisant pas les polygones comme primitive 3D, elle ne pouvait être compatible Direct3D et sa logithèque s?est donc limitée à quelques titres. Ce fut notamment le cas d?adaptation de jeux Saturn (le NV1 supportait les manettes de cette console) tels que Virtua Fighter ou Panzer Dragon. Le NV1 était également vendu sous le nom de STG2000, du fait du partenariat entre ST et NVIDIA qui existait à l?époque. La plus célèbre des cartes l?utilisant était la Diamond Edge 3D : <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004550',%20'remote');> <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004549',%20'remote');> Rendition V1000 Alors qu?il n?y avait guère sur le marché que des cartes basées sur les S3 Virge, ATI Rage II ou encore Matrox Mystique, le Rendition V1000 fut la première puce 2D à offrir en sus une 3D digne de ce nom. Lors de sa sortie, quelques mois avant le Voodoo Graphics, le Rendition V1000 était le premier accélérateur 3D PC intégrant une fonction aujourd?hui commune, le filtrage bilinéaire. Il offrait des performances relativement bonnes pour l?époque avec un fillrate de 25 Mpixels /s et une bande passante mémoire de 400 Mo /s, et était le premier à disposer d?une version accélérée de Quake, VQuake qui utilisait l?API propriétaire de la puce, le RRedline. En fait le gros point noir du Rendition V1000 était ses performances 2D, qui étaient loin de celles obtenues sur les puces concurrentes de l?époque. Du coup, le V1000 fut vite éclipsé par le Voodoo Graphics de 3dfx, deux fois plus performant et qui permettait de choisir sa carte 2D. Voici quelques photos de la Creative 3D Blaster PCI : <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004552',%20'remote');> <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004551',%20'remote');> Il est à noter qu´une version VLB existait. Cette carte n´utilisait pas le Rendition V1000 mais une version ´light´ du chip pro de 3DLabs, le Glint 300SX. Cette puce fut dans un premier temps appelée Game Glint pour ensuite emprunter le nom de Permedia ... 3dfx Voodoo Graphics C?est en 1996 qu?une société quasi inconnue fondée deux auparavant annonça le Voodoo Graphics. Contrairement au V1000, le Voodoo Graphics était spécialisé dans la 3D et offrait une puissance deux fois supérieure à ce dernier. Sur GLQuake, sorti début 1997, on pouvait maintenant jouer en 640*480 16 bits et filtrage bilinéaire, au lieu du 320*240 en 8 bits avec de gros carrés ... et à 30fps s?il vous plait ! Alors que les jeux OpenGL ou Direct 3D n?étaient pas vraiment répandus, 3dfx battit son succès grâce à son API propriétaire, le Glide. Le Voodoo Graphics, cadencé à 50 MHz et disposant d?un fillrate et d?une passante mémoire de ... 50 Mpixels /s et 800 Mo /s, connu un grand succès en 1996/1997. Il fut ensuite remplacé par le Voodoo2 en 1998, afin de répondre au Rage Pro de ATI et au Riva 128 de NVIDIA. Voici une des cartes ´Voodoo 1´ les plus vendues, la Diamond Monster 3D : <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004554',%20'remote');> <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004553',%20'remote');> NEC PowerVR PCX1 En mai 1989, la société Videologic fondée en 1985, et le géant NEC annonçaient un accord visant au développement d?une technologie 3D de nouvelle génération. Le fruit de ce travail est arrivé sur le marché en 1996, comme le Voodoo Graphics : le PowerVR PCX1. Son gros point fort ? Le fameux Tile rendering, qui lui permettait de ne pas perdre de temps avec les faces cachées des objets. Ses gros points faibles ? L?absence de filtrage bilinéaire, et un support moyen de Direct3D et d?OpenGL du fait de son architecture très innovante. Tout ceci a fait que le PowerVR n?a pas eu le succès escompté, d?autant que les titres PowerSGL (API propriétaire) étaient moins nombreux que les titres Glide. Une version supportant le filtrage bilinéaire, le PCX2, vit le jour en Avril 1997. Malheureusement c?était déjà trop tard pour contrer 3dfx ! La seule carte dotée d?un NEC PowerVR PCX (le PCX2) dont nous disposons est assez spéciale puisque contrairement aux Matrox m3D et Videologic Apocalypse 3Dx elle faisait aussi la 2D grâce à une puce Tsend Labs ET6100 (comme le Voodoo Graphics le PCX1 n?est qu?un accélérateur 3D), c´est l´Apocalypse 5D : <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004555',%20'remote');> <javascript:openWindow('http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id =IMG0004556',%20'remote');> Pour conclure Où en sont ces fabricants aujourd?hui ? NVIDIA, après l?échec commercial du NV1, a connu pendant deux ans une traversée du désert avant d?avoir le succès que l?on connaît avec les Riva 128, 128ZX, TNT 1, TNT2, GeForce256, GeForce2, GeForce3 et maintenant GeForce4. De son côté, Rendition a lancé les successeurs du V1000, les V2x00, en 1997 puis a fusionné en 1998 avec Micron. Plus aucun produit graphique Rendition n?a vu le jour depuis cette fusion. 3dfx, après avoir eu un succès phénoménal avec les Voodoo 1 et 2, a accusé un retard technologique par rapport à ATI et surtout NVIDIA en 1999 et 2000. Fin 2000, 3dfx annonçait la future dissolution de la société et la vente des actifs concernant les puces graphiques à NVIDIA. Videologic, aujourd?hui connu sous le nom de Imagination Technologies, est revenu sur le devant de la scène il y a maintenant un an avec le Kyro II. Malheureusement suite au retrait de ST du marché des puces graphique la sortie du Kyro III ne cesse d?être retardée, ce qui pourrait lui être fortement préjudiciable. "Les premiers seront les derniers, et les derniers, seront les premiers" --->>> Shaka( Rudy) HelPC list owner shaka.rudy@xxxxxxxxx