[GeolLLibre] Re: modeles 3D pour les nuls
- From: Pierre Chevalier Géologue <pierrechevaliergeol@xxxxxxx>
- To: geolllibre@xxxxxxxxxx
- Date: Wed, 02 Nov 2011 16:56:15 +0100
Coucou,
Le 30/10/2011 22:55, Jean-François Moyen claviota:
Je cherche à bricoler en vitesse des cartes de gravimétrie pour des
géométries simples, genre une subduction (une croute, une litho, un
slab plat qui plonge là dessous); le but étant de dériver de ça des
cartes du champ de gravi en surface, qui en première approximation me
donnera la topo à l'échelle régionale/continentale. C'est pas pour un
vrai projet (avec des vraies données), mais "pour rire", en fait pour
des "proofs of concept" ou à des fins d'enseignement (par exemple pour
montrer qu'un rift ça fait un trou entouré de bosses.....)
Il me faut donc un modeleur 3D à qui je puisse fourguer une géométrie
arbitraire, avec densités associées, et qui me sorte la carte de gravi
au sol.
Comme c'est pas pour un gros projet mais pour du bricolage rapide (ou
pour de l'enseignement...), je cherche un truc pas forcément évolué
mais en tout cas pas cher/open source/libre/gratuit. Windows préféré,
Linux gérable (via une virtualbox), Mac délicat (faute d'accès à ce
genre de machines).
Avez vous des idées ?
Oui, toujours (trop!).
Si je comprends bien, il te faut, en entrée, une maille de voxels avec
les densités, et en sortie, une carte de gravi. C'est bien ça?
Si tu maîtrises la formule qui te donne g en fonction de tes
densités/volumes, ça devrait, je pense, pouvoir se faire avec Grass (que
tu connais), qui supporte bien tout ce qui est voxel.
La difficulté sera peut-être de modéliser les corps. Blender marche très
bien, mais je ne sais pas du tout si on peut passer de/vers Blender et
Grass.
Té, on m'avait, précisément, posé des questions, récemment, au sujet de
modeleurs (libres, bien sûr) pour la géologie.
À+
Pierre
--
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Pierre Chevalier Géologue EI
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