[gameprogrammer] Re: weir cast problem in 64 bits system

  • From: Roger Durañona <luo_hei@xxxxxxxx>
  • To: gameprogrammer@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 22 Jul 2008 11:14:23 -0400

Robbert de Groot escribió:
Usually this 'loss of precision' is just a compiler 'warning' and not
an 'error'.  Maybe check the compiler flags to see if you are
treating warnings as errors or if you can 'ignore' certain compiler
warnings/errors.

Well, that was what I thougt. Anyway, it can be *solved* using long instead of GLint. Dont know yet if it has some side effects.


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"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche, Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope "Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein", y se restableció la situación", John Collins Squire


                
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