[dogma] Re: megabyte

  • From: bolero <bolero@xxxxxxxxxxxx>
  • To: Vinnny <dogma@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 18 Apr 2005 09:25:26 +0400

ВЁтаю Vinnny,
Monday, April 18, 2005, 12:24:53 AM, ви написали:

Vinnny> Поищите пожалуйста (виннннни!) в своих архивах хоть какие-то исходники 
с применением:
Vinnny> 1. Дататайпов
Vinnny> 2. Функций setrgb32, getrgb32
Vinnny> Автодоки не предлагать.
Vinnny> Что-то никак до конца не пойму как работать с дататайпами. Тонкостеий 
объяснять не буду, но в общем дело в том, что для их работы аллоцируется память 
под объект, которая потом ни за что не
Vinnny> хочет отдаваться системе. Результат - recoverable error.

...Напиши пожалуйста AmiS`у - он то знает наверняка :)

Vinnny> Вообще слушаю развернутых мнений по поводу того:
Vinnny> 1. Сколько битпланов должно уходить на экран в ecs,aga версиях

...Считаю делать что-либо под ecs просто не целесообразно - по причине
раритетности :) А на счёт AGA, то как я понимаю использовать всё 8bit,
а по возможности ещё чтобы палитра была динамическая (тоесть постоянно
пересчитывалась под каждый документ по типу Floid-Steinberg) аля Alien Breed 3D 
II The
Killing Ground :) Тогда у вдаледельцев классических Амиг всё будет на
высшем уровне :)

Vinnny> 2. Нужен ли бекграунд в них.

...Да - однозначно!

Vinnny> 3. Текст - парсер html или просто форматироанный? Я склоняюсь ко второму

...Просто взять основные теги :)

Vinnny> 4. Картинки в тексте?

...800*600 - максимум :) А обычные 640*480 :)

Vinnny> Сейчас перевожу текстики из how to code 7.
Vinnny> Кодинг временно приостановлен из-за поломки(?) акселлератора. Завтра 
повезу его на диагностику Vovanius'у =)

...:( Исправляй поскорее :)

-- 
-=\amif1team/=- team Dogma
Amiga-Pegasos Team
http://www.dogma.org.ua

mailto:bolero@xxxxxxxxxxxx



Other related posts: