Re: Hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 20 Mar 2017 10:53:05 +0000

very nice blog


witty and funny in places


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: 20 March 2017 10:39 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello

Played Nier: Automata this weekend on PC.

A few performance issues.  Hopefully will be sorted by a driver update.  Paas 
says it sorted out his issues.
Had terrible input lag till I adjusted some graphics settings.

Now on to the gameplay...

The TUTORIAL (emphasis intended) level is between 30 minutes and 1 hour long 
depending on how you play (there are secrets, alternate routes etc).  There are 
no save points.  You die at the boss?  GGs go back to square one.  And it's not 
exactly easy.  In fact, everyone suggests playing on Hard mode, except for the 
TUTORIAL, which you should do on normal difficulty (the boss can one-shot you 
with nearly every attack).  The other reason it's not that easy is because of 
how the camera works.  eg.  You position yourself in front of a fence with the 
mid-boss ahead you so that you clearly can see his attacks.  As the fight 
starts, the entire screen goes black.  Why?  Because the camera decided that it 
felt more comfortable behind one of the thin horizontal rails on the fence, 
which means your entire view is obscured.  Congratulations!  You just got hit 
by an unseeable attack.  Here's the fun part:  Now this could be because of the 
input lag, but it seems like there are no iFrames after getting hit.  So if you 
get hit by something like a grinder and then try to roll to recovery, you can't 
if you happen to recover into said grinder.  Ggs.  Go back to square 1.  Well 
done Platinum on not making the most annoying cutscenes and set-pieces 
skippable.  Watch them again you ungrateful, filthy casual.  It's also 
interesting how some skippable scenes are skipped by pressing A, while others 
are skipped by pressing B.  Sensible UX design is overrated I guess.

OK, now that I got the bad stuff out of the way, let's move on to some more bad 
stuff.  So you fight your way to the end again and you have to fight more giant 
enemies.  Simply dodging and counters.  Very easy, no?  No is the correct 
answer.  If you dodge while the camera is having a bad day, you'll dodge in a 
way that you cannot see yourself because the boss is obscuring the view.  What 
to do now?  Stand still?  Dodge left, right?  Jump?  It's an SFV mixup.  You 
have to commit to a choice and if you guess wrong, well, see the previous 
paragraph about no iFrames.  But!  What if you are lucky enough that you only 
got hit once and therefore still have enough health left so that you can apply 
a restorative item (never explained in the tutorial BTW)?  Well obviously you 
would just press start, then find and select the item to use it, no?  Again, no 
is indeed the correct answer.  The sub-menu appears to only be available during 
certain frames of animation.  If you press start on a "wrong" frame you simply 
get a pause menu.  The game seems to think that recovery is a cut-scene or set 
piece.  So what you'll need to do is get hit, then guess again about where to 
dodge to, and then if the camera gods are feeling generous, maybe you can find 
a spot and ideal time to access the sub menu so that you can heal yourself.

Whew.  Well now that the TUTORIAL is out of the way, how does the rest of the 
game stack up.  Well, the first thing they show you is how to adjust brightness 
and audio volume.

GGs Platinum.

Other than that the game is great.  I swear.






Other related posts: