Re: Hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 25 Jul 2016 12:26:25 +0000

No he said it wasn't to his liking coz of the heavy emphasis on offence.


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From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: 25 July 2016 12:25 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello

He said that?

On Mon, Jul 25, 2016 at 2:23 PM, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
I like that Killian said sfv was kek.


On Monday, 25 July 2016, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
@Manase I realised you didn't see some of the vids I made after the session:

https://gfycat.com/DangerousSlimyCapybara

You can you V-Triggers that freeze the screen to beat safe jumps.  R.Mika gets 
an inescapable setup because of this.  Even though the attacker holds up to 
avoid the super, she will still get hit by Nadeshiko

You can even use it like that OS blockstring buffer technique:
https://gfycat.com/AnchoredHonorableGorilla

Necalli players use either cr.mp<http://cr.mp> x stomp (true string), or 
cr.mk<http://cr.mk> x stomp (frame trap) for pressure.  Pressing V-Trigger 
gives R.Mika free damage, or simply just blocks if it's a true blockstring.

This one I made for fun because Combofiend says Option Selects are difficult in 
SFV:
https://www.youtube.com/watch?v=i66vjyTM-lY

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