Il CSW è nato dall'esigenza personale di sollevare il mio povero vecchio
Quantum da 4,3GB dalla pesantezza dei file VOC da testare durante lo sviluppo
di MakeTZX 😊
Nessun’altra pretesa, considerata la banalità del formato, anzi sono sorpreso
della sua diffusione nei programmi, nel TZX stesso… e che ancora oggi se ne
parli, a distanza di quasi 20 anni!
Stefano.
Inviata da Windows Mail
Da: Massimo Raffaele
Data invio: mercoledì 22 luglio 2015 21:21
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Il giorno 22 luglio 2015 16:12, Stefano <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> ha
scritto:
Il 22/07/2015 11:31, Enrico Maria Giordano ha scritto:
Il 21/07/2015 20:41, Stefano (Redacted sender flydream@xxxxxxxxx for DMARC) ha
scritto:
Non ha scheme loader è facile da implementare e può caricare i giochi
con il loader originale anziché tap o snapshot
Parliamo del CSW. E i contro quali sono, se ci sono? Maggiore dimensione del
file, mi sembra di aver capito?
EMG
--
EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it
The EMG Music page: http://www.emagsoftware.it/emgmusic
The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum
The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg
sì esatto e blocchi non editabili ma facile implementazione hw.
Esatto.
Il CSW è in pratica una forma d'onda compressa e squadrata/quadra.
Con tutti i pregi del caso (può contenere tutti i loaders del passato, presente
e futuro) e tutti i difetti del caso (non editabile a blocchi come il .tzx,
perché non è interpretato, è un file audio praticamente grezzo ma "squadrato").
Max