[zxspectrum] Re: sulla sfida spectrum vs c64 di alf martone e altre cose - parte prima

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 24 Feb 2006 09:04:23 +0100

Pero' nelle console dell'epoca non era presente il colour clash... 
:-\

----- Original Message ----- 
From: "Alessandro Poppi" <apoppi@xxxxxxxx>
To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Friday, February 24, 2006 8:19 AM
Subject: [zxspectrum] Re: sulla sfida spectrum vs c64 di alf martone e altre 
cose - parte prima


>> Da: "ZaXxon" <davidebressanini@xxxxxxxxxxx>
>> A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
> 
>> e' chiaro. io vedo una macchina, con un linguaggio di programmazione
>> eccezionale e pretendo che graficamente non abbia nessuna strana
>> limitazione.
> 
> Rispondendo anche alla definizione di "strano bug", il color clash non e` 
> mica una limitazione tanto strana. In un'epoca in cui l'espansione da 32K 
> era un lusso, bisogna rendersi conto che memorizzare il colore di ogni 
> singolo punto sarebbe stato proibitivo. Tanto per fare due conti, supponendo 
> di avere 4 bit per pixel (r,g,b e flash, come ho fatto io nello scan 
> converter per pilotare il monitor in VGA) ci vogliono la bellezza di 128*192 
> = 24576 bytes di ram.
> 
> La macchina da 16K non sarebbe mai potuta esistere, e una fetta di 
> potenziali acquirenti sarebbe rimasta tagliata fuori.
> 
> Ciao!
> 
> 
> 
> 
> -- 
> No virus found in this incoming message.
> Checked by AVG Free Edition.
> Version: 7.1.375 / Virus Database: 268.0.0/268 - Release Date: 23/02/2006
> 
>

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