Pero' nelle console dell'epoca non era presente il colour clash... :-\ ----- Original Message ----- From: "Alessandro Poppi" <apoppi@xxxxxxxx> To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> Sent: Friday, February 24, 2006 8:19 AM Subject: [zxspectrum] Re: sulla sfida spectrum vs c64 di alf martone e altre cose - parte prima >> Da: "ZaXxon" <davidebressanini@xxxxxxxxxxx> >> A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> > >> e' chiaro. io vedo una macchina, con un linguaggio di programmazione >> eccezionale e pretendo che graficamente non abbia nessuna strana >> limitazione. > > Rispondendo anche alla definizione di "strano bug", il color clash non e` > mica una limitazione tanto strana. In un'epoca in cui l'espansione da 32K > era un lusso, bisogna rendersi conto che memorizzare il colore di ogni > singolo punto sarebbe stato proibitivo. Tanto per fare due conti, supponendo > di avere 4 bit per pixel (r,g,b e flash, come ho fatto io nello scan > converter per pilotare il monitor in VGA) ci vogliono la bellezza di 128*192 > = 24576 bytes di ram. > > La macchina da 16K non sarebbe mai potuta esistere, e una fetta di > potenziali acquirenti sarebbe rimasta tagliata fuori. > > Ciao! > > > > > -- > No virus found in this incoming message. > Checked by AVG Free Edition. > Version: 7.1.375 / Virus Database: 268.0.0/268 - Release Date: 23/02/2006 > >