[zxspectrum] Re: sprite con lo spectrum

  • From: Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 10 Mar 2004 13:16:06 +0100


Andrea Gasparrini wrote:
> 
> Ho visto che per muvore gli sprite o caratteri si usa PRINT AT e per le
> collisioni ATTR, ma usando questo e muovendo troppe cose sulle schermo il
> gioco andrebbe a scatti come sugli MSX, quindi bignognerebbe ricorrere agli
> indirizzi PEEK e POKE per guadagnare velocità, difatti sui commodore che ci
> sono solo POKE e PEEK ma i giochi sono molto più veloci.

Non credo che guadagneresti qualcosa utilizzando PEEK e POKE. La PRINT
AT e la ATTR chiamano subroutine in linguaggio macchina e quindi sono
già molto veloci. Hai pensato ad utilizzare un compilatore Basic come
quello della HiSoft?

> Per caso tu conosci le tabelle delgi indirizzi per codice video spectrum??

Il video inizia a 16384 ma poi la mappa è molto complicata.

EMG

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