Andrea Gasparrini wrote: > > Ho visto che per muvore gli sprite o caratteri si usa PRINT AT e per le > collisioni ATTR, ma usando questo e muovendo troppe cose sulle schermo il > gioco andrebbe a scatti come sugli MSX, quindi bignognerebbe ricorrere agli > indirizzi PEEK e POKE per guadagnare velocità, difatti sui commodore che ci > sono solo POKE e PEEK ma i giochi sono molto più veloci. Non credo che guadagneresti qualcosa utilizzando PEEK e POKE. La PRINT AT e la ATTR chiamano subroutine in linguaggio macchina e quindi sono già molto veloci. Hai pensato ad utilizzare un compilatore Basic come quello della HiSoft? > Per caso tu conosci le tabelle delgi indirizzi per codice video spectrum?? Il video inizia a 16384 ma poi la mappa è molto complicata. EMG -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg