[zxspectrum] Re: ringraziamenti

  • From: Mario <mario.prato@xxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 14 Dec 2007 19:22:16 +0100


che palle pero'
due esempi al volo
robocop ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/r/RoboCop.tap.zip
chase hq ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/c/ChaseH.Q.128.tap.zip

ma proprio perche' non mi sono messo d'impegno eh


At 19.14 14/12/2007, you wrote:

2) il fatto che nei giochi non ci sia audio campionato non vuol dire che sia impossibile ottenerlo, forse gli sviluppatori dei giochi del 64 erano piu' interessati alla cosa..

Non posso non rispondere a questa baggianata...
E certo, gli sviluppatori C64 inserivano la voce come "plus" (per magari stupire e vendere di più) mentre quelli Spectrum non ne avevano voglia o non erano interessati, vero? Se avessero potuto puoi scommetterci che alcuni l'avrebbero fatto. Non dico 1000 giochi o 100 o 10. Ma almeno 3-4. E non tiratemi in ballo Star Trek o E.T. (orribili), che tra l'altro sfruttano il beeper.

Anzi, a maggior ragione:
se qualcuno si è preso la briga di realizzare quel surrogato di suono digitalizzato con il solo beeper, vuoi che nessuno si sarebbe preso la briga di farlo con l'AY se avesse potuto? Anche i russi ora (2 decenni dopo), che ne fanno di cotte e di crude con lo Spectrum, non mi sembra che abbiano realizzato nulla di "intelligibile" (giusto, Stefano?) ...

Max




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