[zxspectrum] Re: ot...

  • From: "Enrico Maria Giordano" <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 7 Nov 2005 09:15:30 +0100


-----Messaggio Originale----- Da: "Paolo Ferraris" <pieffe8@xxxxxxxxxxxxx>
A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Data invio: lunedì 7 novembre 2005 6.51
Oggetto: [zxspectrum] Re: ot...



Posso capire per i demo che magari hanno qualche restrizione nella
dimensione, ma non capisco come mai i giochi completi non possano
includere una routine per eliminare le "dipendenze" dalle variabili di
sistema nel printer buffer, e quindi permetterne la cancellazione...

Se ho capito bene è esattamente il contrario. Nel 48k il printer buffer è libero mentre nel 128k è occupato da nuove variabili di sistema. Per poter utilizzare quello spazio e contemporaneamente avere le pagine di memoria del 128k si deve partire in modalità USR0.


EMG

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