cerelli@xxxxxxxxxxxx wrote: > > Salve, mi sono sempre chiesto il motivo dello strano display file > dello spectrum, ovvero del punto di vista hardware/sotware c'e' una > qualche convenienza ad organizzarlo in quella maniera > (3 parti di 2k con quell'alternarsi in memoria delle righe di pixel > invecie che una sequenza unica e lineare di byte )? Forse quella specie di interlacciamento riduce lo sfarfallio? Ma non ne sono affatto sicuro. > Oltretutto perche' la bitmap e' divisa in tre blocchi da 2k sucessivi > mentre la mappa colore e organizzata in maniera lineare ? Forse con i 768 bytes degli attributi era ininfluente in quanto pochi. > Ricordo che c'era un gioco che mostrava il caricamento delllo schermo > riga per riga. Basta caricarlo in tanti blocchetti messi al punto giusto. EMG -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg