[zxspectrum] Re: demo

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 22 Apr 2020 11:55:01 +0200

Il giorno mer 22 apr 2020 alle ore 11:37 Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Il giorno mer 22 apr 2020 alle ore 11:21 Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Il giorno mar 21 apr 2020 alle ore 18:49 Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Il giorno mar 21 apr 2020 alle ore 11:31 Stefano <flydreamf@xxxxxxxxx>
ha scritto:

se non sbaglio viene usato il famoso gigascreen quindi realspec, ma
anche unrealspeccy... se viene usato solo il gigascreen non c'è nulla
di
particolare. ci sono demo più belle tipo questo
https://www.youtube.com/watch?v=tL-6lBtVkiw
mi pare che il gigascreen arrivi a 64 colori. interessante pero' che ci
sia scritto che basta il 128 toastrack collegandolo ad un lcd. secondo
me non è così...


In realtà, se il principio è lo stesso (come credo) di molte schermate
che ho visto in un gruppo apposito Facebook, basta davvero solo uno schermo
LCD.
Non credo che su emulatore si possa riprodurre, però sfrutta in qualche
modo il display progressivo (non interlacciato) degli LCD. Non chiedetemi
come (non l'ho capito) perché l'avevo letto mesi fa, però c'è davvero un
gruppo Facebook (mi pare anche con membri conosciuti) che si diletta a
realizzare schermate statiche di grande impatto! Non credo però sia
applicabile a grafica in movimento.
Se lo trovo vi mando l'indirizzo.


Questo è il gruppo a cui mi riferivo:
Interlaced ZX Spectrum graphic on LCD TV ( vertical hi-res 256x384 )
https://www.facebook.com/groups/1066251293516270/

Si raddoppia la risoluzione verticale, tra l'altro.


O così dice George Velesoft, però a me sembra la stessa risoluzione, con
interposte le scanlines...


Ma probabilmente mi sbaglio:
https://www.youtube.com/watch?v=askWNtwsFQQ

notare i due caricamenti successivi: cavolo, è davvero una risoluzione
doppia verticalmente, e stabile. In ZesarUX, pare.
Max

Other related posts: