spettacolo. Appena avro' tempo faro' su qualche esperimento per imparare... vedro'! ----- Original Message ----- From: "Enrico Maria Giordano" <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> Sent: Monday, October 20, 2003 2:36 PM Subject: [zxspectrum] Re: creare programmi per Spectrum > > > Stefano wrote: > > > > > Chiedi pure. Che ti serve di sapere esattamente? > > > > Esiste della documentazione tecnica in italiano? > > Non saprei. > > > come si accende un pixel? > > All'indirizzo 16384 trovi un byte. Tale byte è composto da 8 bit. Ogni > bit è un pixel dei primi 8 in alto a sinistra (0 = spento - colore > paper, 1 = acceso - colore ink). I primi 256 pixels sono quindi mappati > da 16384 a (256 / 8 = 32) 16384 + 31. L'indirizzo successivo, però, non > accende i pixel della seconda fila, come si potrebbe pensare, ma la > prima fila della seconda riga di caratteri. E così via fino all'ottava > riga di caratteri. Poi si passa alla seconda fila della prima riga di > caratteri e così via. Alla fine si è coperto tutto il primo terzo dello > schermo e quindi si passa al secondo terzo e così via. > > > :) gli attributi ecc? > > Gli attributi sono mappati a partire da 22528. Ogni byte rappresenta il > colore di un carattere. Tre bit per l'ink, 3 per la paper e uno per il > flash. > > EMG > > -- > EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it > The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum > The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg >