[zxspectrum] Re: compressione/decompressione su Zx

  • From: Paolo Ferraris <pieffe8@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 24 Aug 2004 21:43:54 +0200

Roberto Montaruli wrote:

--- BODRATO Stefano <Stefano.Bodrato@xxxxxxxxxxxxxxxx> wrote:

Provo a rispondere. (...)


Questo mi fa pensare a un'altra cosa:
è possibile codificare lo sfondo delle montagne del gioco di Paolo con dei moduli (ad esempio i soliti blocchi di 8x8 pixel) ? In questo modo si recupera un altro po' di memoria, no ?


Naturalemte si, pero' occorre ridisegnarle tenendo conto di questa cosa.
Una dozzina di UDG (anche 16) da utilizzare ripetendoli piu' volte consente di 
risparmiare notevolmente.

Basterebbero 384 bytes con 16 UDGs. Ma questo significherebbe ridurre la qualita` dell'immagine in maniera considerevole. In questo momento lo sfondo usa circa 1250 bytes dei 2048 che sarebbero richesti senza compressione. Vedro` se si puo` fare meglio, ma per il momento va bene cosi`.

-p


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