Roberto Montaruli wrote:
Basterebbero 384 bytes con 16 UDGs. Ma questo significherebbe ridurre la qualita` dell'immagine in maniera considerevole. In questo momento lo sfondo usa circa 1250 bytes dei 2048 che sarebbero richesti senza compressione. Vedro` se si puo` fare meglio, ma per il momento va bene cosi`.--- BODRATO Stefano <Stefano.Bodrato@xxxxxxxxxxxxxxxx> wrote:
Provo a rispondere. (...)Questo mi fa pensare a un'altra cosa:
è possibile codificare lo sfondo delle montagne del gioco di Paolo con dei moduli (ad esempio i soliti blocchi di 8x8 pixel) ? In questo modo si recupera un altro po' di memoria, no ?
Naturalemte si, pero' occorre ridisegnarle tenendo conto di questa cosa. Una dozzina di UDG (anche 16) da utilizzare ripetendoli piu' volte consente di risparmiare notevolmente.
-p