> il caricamento del gioco e' sempre stato LOADER, SCREEN e blocco dati. > Cercando di preservare la memoria il loader andava in alto al limite della > memoria, lo stack appena sotto. eh no... in alcuni giochi col biturbo 1 si caricava lo Screen$ assieme al gioco in un unico blocco... >Nell'ultimo periodo io ero ormai preso da altri progetti dove trovavo maggior >soddisfazione e feedback al lavoro svolto. Di che tipo? :-) ci puoi anticipare qualcosa? :-)