>>ancora alcune domande se non ti annoio con cose per te troppo evidenti :-> >ho notato che oltre al fatto che praticamente i turbo delle prime >generazioni special program sono uguali a parte la visualizzazione delle >striscie durante lo screen$ e files code (praticamente ogni volta che mi il caricamento del gioco e' sempre stato LOADER, SCREEN e blocco dati. Cercando di preservare la memoria il loader andava in alto al limite della memoria, lo stack appena sotto. Il problema si poneva quando il loader era messo dove doveva andare il gioco. In questo caso usavo un relocator per rimettere tutto a posto. In alcune occasioni ho usato una fetta dello schermo per nascondere pezzi da distribuire al posto giusto. Alcuni giochi caricavano blocchi finti per sovrascrivere qualsiasi copiatore che non facesse controlli particolari al caricamento. Spesso salvavano dalla Rom fino a fine memoria o oltre "facendo il giro" per rompere le scatole. >> posso anche immaginare la risposta ma 3 numeri sono stati >veramente troppo pochi per una rivista che cominciava a promettere... > non e' stata una scelta mia. Sono sempre stato un collaboratore. >> perche avete deciso di hiudere i battenti anzichè continuare la >vostra attività appresso a computer + evoluti? L'editore ha chiuso la societa' per chiudere un periodo e la probabilita' di "problemi" a posteriori, tutto qui. Nell'ultimo periodo io ero ormai preso da altri progetti dove trovavo maggior soddisfazione e feedback al lavoro svolto. ciao,G