On Wed, 2011-03-23 at 22:12 +0100, Alessandro Dorigatti wrote: > ovviamente) sullo ZX Spectrum48K FPGA core che sto sviluppando, oggi > posso dire di avere implementato con successo (almeno così mi pare dai > test effettuati) la modalità a 64 colori dell'ULA Plus. La specifica che > ho utilizzato per l'implementazione è la seguente: > > http://scratchpad.wikia.com/wiki/ZX_Spectrum_64_Colour_Mode Oh, finalmente qualcosa che spieghi come funziona :-) Quindi in parole povere si tratta di riutilizzare i due bit MSB dell'attributo come indice a 4 possibili tabelle, in cui gli 8+8 colori di INK e PAPER sono definiti in varie intensita' che differiscono fra loro? E si usano i tre bit di INK e quelli di PAPER per indirizzare uno degli 8 elementi all'interno di ciascuna delle 4 tabelle? Pero' in questo modo si perde il flash (il bright diciamo che lo si puo' recuperare emulandolo in una coppia di tabelle, anche se in quel modo i colori non sono piu' 64)... dico bene? Ciao!