non mi ricordo più le locazioni giuste, ma basta fare un SAVE "NomePgm"
CODE 16384,x: RUN dove x si ricava dalla variabile che punta all'ultima
locazione occupata dal programma in memoria. Veniva usato nei primi
programmi come protezione, con x che valeva direttamente 16384 per i
giochi 16K (vedi quelli della CDS - Caterpilar per esempio).
sì esatto ma ovviamente devi mettere il codice macchina subito dopo
l'area di memoria dedicata allo screen$. Lui in realtà usava una routine
di caricamento particolare che metteva forse all'inzio della memoria e
poi rilocava lo screenshot dei giochi modificato subito dopo.
programma si puo' anche modificare il Program : con pincopallo: sempre comeil trucco è molto più vecchio del buon GB Max: quando dai il SAVE
gb max insegna
devi mettere davanti i codici di controllo per Backspace o AT (non
me li ricordo più...), ovviamente questo ti porta via dei caratteri per
il nome: se ci hai fatto caso i programmi salvati così hanno tutti
il nome più breve. ;-)