Resta il fatto che il 90% dei giochi del c64 usa una risoluzione inferiore a quella dello zx con colori sbiaditi.... ----- Original Message ----- From: "Massimo Raffaele" <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx> To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx> Sent: Thursday, November 10, 2005 3:13 PM Subject: [zxspectrum] Re: R: precisazione At 14.41 2005-11-10, you wrote: >Se lo Spectrum non avesse avuto il problema del colour clash avrebbe potuto >indirizzare 8+8 colori per ogni pixel e la risoluzione (video + colore) >sarebbe stata superiore. Sarebbe stata sempre 256x192 (la memoria grafica era quella, a meno di cambiare progetto), quindi inferiore. >Ovviamente giocando con i se e con i ma si può ipotizzare una grafica >320x200 senza colour clash anche per il C64 Non si ipotizza niente: *esiste* ed *era usata* (anche se ovviamente era gestita più lentamente dello Spectrum (che aveva un processore con frequanza di clock superiore). Quindi vedi che sei tu a giocare con i se e con i ma. Lo Spectrum *non poteva* fare quel che hai scritto e il C64 *già faceva* qualle che ho scritto io. >, e questo riporterebbe tutto a >favore del C64. OK, quindi dato che esiste tutto viene già riportato a favore del C64? Perfetto, siamo d'accordo ;-) >Resta la domanda: perché nei giochi x C64 non veniva usata regolarmente la >risoluzione maggiore? Perché erano un pelo più lenti. Mi sembra non ci sia più nulla da dire... carta canta. O meglio: specifiche tecniche cantano. Poi ovviamente l'amore è cieco, e non potrò mai veramente toglierti le fette di salame dagli occhi. Max