[zxspectrum] Re: R: precisazione

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 15:29:53 +0100

Resta il fatto che il 90% dei giochi del c64 usa una risoluzione inferiore a 
quella dello zx con colori sbiaditi....

----- Original Message ----- 
From: "Massimo Raffaele" <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Thursday, November 10, 2005 3:13 PM
Subject: [zxspectrum] Re: R: precisazione


At 14.41 2005-11-10, you wrote:
>Se lo Spectrum non avesse avuto il problema del colour clash avrebbe potuto
>indirizzare 8+8 colori per ogni pixel e la risoluzione (video + colore)
>sarebbe stata superiore.

Sarebbe stata sempre 256x192 (la memoria grafica era quella, a meno di 
cambiare progetto), quindi inferiore.

>Ovviamente giocando con i se e con i ma si può ipotizzare una grafica
>320x200 senza colour clash anche per il C64

Non si ipotizza niente: *esiste* ed *era usata* (anche se ovviamente era 
gestita più lentamente dello Spectrum (che aveva un processore con 
frequanza di clock superiore).
Quindi vedi che sei tu a giocare con i se e con i ma. Lo Spectrum *non 
poteva* fare quel che hai scritto e il C64 *già faceva* qualle che ho 
scritto io.

>, e questo riporterebbe tutto a
>favore del C64.

OK, quindi dato che esiste tutto viene già riportato a favore del C64? 
Perfetto, siamo d'accordo ;-)

>Resta la domanda: perché nei giochi x C64 non veniva usata regolarmente la
>risoluzione maggiore?

Perché erano un pelo più lenti.

Mi sembra non ci sia più nulla da dire... carta canta. O meglio: specifiche 
tecniche cantano.

Poi ovviamente l'amore è cieco, e non potrò mai veramente toglierti le 
fette di salame dagli occhi.

Max




Other related posts: