[zxspectrum] Re: R: precisazione

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 15:13:30 +0100

At 14.41 2005-11-10, you wrote:

Se lo Spectrum non avesse avuto il problema del colour clash avrebbe potuto
indirizzare 8+8 colori per ogni pixel e la risoluzione (video + colore)
sarebbe stata superiore.

Sarebbe stata sempre 256x192 (la memoria grafica era quella, a meno di cambiare progetto), quindi inferiore.


Ovviamente giocando con i se e con i ma si può ipotizzare una grafica
320x200 senza colour clash anche per il C64

Non si ipotizza niente: *esiste* ed *era usata* (anche se ovviamente era gestita più lentamente dello Spectrum (che aveva un processore con frequanza di clock superiore).
Quindi vedi che sei tu a giocare con i se e con i ma. Lo Spectrum *non poteva* fare quel che hai scritto e il C64 *già faceva* qualle che ho scritto io.


, e questo riporterebbe tutto a
favore del C64.

OK, quindi dato che esiste tutto viene già riportato a favore del C64? Perfetto, siamo d'accordo ;-)


Resta la domanda: perché nei giochi x C64 non veniva usata regolarmente la
risoluzione maggiore?

Perché erano un pelo più lenti.

Mi sembra non ci sia più nulla da dire... carta canta. O meglio: specifiche tecniche cantano.

Poi ovviamente l'amore è cieco, e non potrò mai veramente toglierti le fette di salame dagli occhi.

Max



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