BODRATO Stefano wrote: > > > Azz, non sarebbe stato meglio fare l'overloading dei normali operatori > > aritmetici? > > Ci sarebbe stato un calo delle prestazioni. Per quale motivo? Un overloading è, per definizione, esente da problemi prestazionali dato che risolve le chiamate a compile-time. > Riguardo a sizeof(char), non ricordo. > ...è già tanto avercela, la sizeof(), no? :oP :-) Va bene, ma io intendevo dire un'altra cosa: che succede se allochi char *p = malloc( 10 ); ? Stai allocando 10 o 20 bytes? Nel secondo caso temo ci sia un grosso problema, anche se forse, viste le piattaforme interessate, potrebbe poi in realtà non esserlo. :-) EMG -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg