Secondo me il Nirvana Engine è un nuovo punto di riferimento. Chiaro che tutto quello che ha fatto grande lo Speccy è stato fatto senza di lui ma se fosse ancora commercializzato scommetto che in molti si metterebbero a sviluppare con tale fantastico motore. x Cesare: sono usciti EL STOMPO e un altro gioco platform (MULTIDUDE) molto belli, altro che TETRIS ^_^ Per cui si potrebbero fare dei NUMERI davvero...certo non in SCROLLING...ma comunque sui platform a schermata fissa sicuramente il NIRVANA da oggi è d'obbligo ;) Simone Voltolini Via Cavour 1, 46030 San Giorgio di Mantova MN Tel/Fax +39 0376 371059 voip: 0376 1855999 - P. IVA 02048930206 skype: ranma_simon -----Messaggio originale----- Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Per conto di Cesare Falco Inviato: giovedì 11 dicembre 2014 09:32 A: zxspectrum Oggetto: [zxspectrum] Re: ZX SPECTRUM IN PIXELS Il 10 dicembre 2014 18:43, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto: > Per me sarebbe un'ulteriore grande figata se riuscissero ad usare il > Nirvana engine in tutti i nuovi giochi! :-) non sono d'accordo, i giochi che hanno fatto grande lo Spectrum non ne hanno avuto bisogno... perché quelli nuovi sì? Intendiamoci: il NE è tecnicamente impressionante, ma sarebbe come dire che dopo Knight Lore tutti i giochi avrebbero dovuto essere 3D. > E' difficile? O fattibile? non saprei, l'unico gioco che ho visto in azione era una specie di Tetris, per cui non so se si riuscirebbe a mantenere lo stesso effetto in giochi di azione o sparatutto. Cesare