Grazie Enrico e ne approfitto anche per ringraziare Massimo. Che dire...più si matura...e più ci si rende conto delle cose migliori della propria vita e quelle che contano veramente. In Spagna l'hanno percepito e messo in atto, nel mondo in generale la "Vintage" mania è un dato di fatto, nelle novità oramai abbiamo solo dei brutti doppioni senza "anima". Se vedessi con che cura per esempio è stato concepita la Special Edition di Brunilda dei Retroworks o le nuove pubblicazioni dei Relevo già nel 2010 ti renderesti conto che le cose davvero sono cambiate e possono migliorare ancora. A parte che non avremmo bisogno di 300 titoli all'anno come succedeva allora ma è proprio la filosofia che sta cambiando, Nel primo periodo dello Spectrum (1983/1987) io personalmente ho avuto in mano solo copie degli originali potendo apprezzare l'integrità dell'opera diciamo a livello "KBYTE" ma assolutamente NON a livello artistico completo. Avete mai toccato con mano le opere della ULTIMATE? Anche solo i primi 4 titoli a 16k hanno una cura maniacale del dettaglio a livello di stampa della inlay box e dei loghi. Non parliamo poi da Sabre Wulf a Night Shade con il boxone grande, le cornici, ed il libretto di istruzioni interno ( e lo Speedlock 1 che tanto amo in pochi casi purtroppo ). Qui si parla di pura arte grafica, persino la cassetta è ben stampata e comprensiva di loghi del gioco. E gli Stamper allora si lamentavano della pirateria...e per questo hanno mollato il mercato dello Speccy e si sono buttati su quello del Nes a Cartucce... Se inizialmente chiunque direbbe "ma andate a quel paese", avete guadagnato bene, siete entrati nel mito" a pensarci bene non avevano tutti i torti. Essendo dei fenomeni ed avendo una qualità artistica così alta hanno giustamente seguito la strada più sicura. Ma la domanda è: si sono divertiti così tanto con la Rare oppure gli mancherà questa finezza, dettaglio e genuinità dei primi lavori? Io ho visto e provato i lavori Rare del periodo 16 bit e PC (se non erro) ma c'è un ABISSO a livello di inventiva, giocabilita, e certi dettagli rispetto alle opere su Speccy. Anche per C-64 per esempio i vari Entombed & C non erano tutto sto granché però le idee c'erano per lo meno (programmati da altri non dai 2 fratelli). In sostanza loro si sono buttati a capofitto nel business (vedi anche conversioni 1 a 1 verso Msx e c-64 di Nightshade etc...) perdendo un pò di qualità. Ad oggi secondo me se riprendessero in mano lo Speccy a mente lucida, oltre che i mezzi ci sono, avrebbero anche un discreto ritorno e penso che tutti i fan 40enni e oltre di oggi potrebbero permettersi di spendere 10 sterline per acquistare una loro opera. Kora Sistemi Informatici S.r.l. > Il giorno 16/mag/2014, alle ore 23:50, Enrico Maria Giordano > <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> ha scritto: > > > > Il 16/05/2014 23:37, Simone Voltolini ha scritto: > >> Che peccato mollare il progetto Wos, non sicuramente il primo a suo tempo ma >> sicuramente il più importante, proprio quando la Speccy mania sta scoppiando >> in Spagna e tra poco vi saranno giochi in multicolor Nirvana da paura. >> >> Ci manca solo che i Fratelli Stamper si mettano a quasi 60 anni a riprendere >> Mire Mare o a fare Atic Atac 2 e saremmo a posto x tutta la vita :-) > > Simone, invidio molto il tuo entusiasmo! > > EMG > > -- > EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it > The EMG Music page: http://www.emagsoftware.it/emgmusic > The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum > The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg >