[zxspectrum] Re: R: Re: Sinclair QL: la macchina perfetta per la grafica

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 29 Dec 2016 21:38:33 +0100

Il giorno 29 dicembre 2016 20:42, Andrea Carpi <inkubino@xxxxxxxxxx> ha
scritto:


Per quanto riguarda i giochi per QL non so che dire. Sicuramente di belli
ce ne sono pochi.


Concordo :-).

Il discorso è più che altro: si sente un certo rammarico perché potevano
sfruttarlo mille volte meglio nel caso dei giochi.
La grafica di quelli esistenti è povera, neanche lontanamente paragonabile
a quella del fratello minore. Anzi, spesso scopiazzavanao anche gli
sprites. Ad esempio quelli della Ultimate.
E poi la giocabilità è (tranne casi più unici che rari) molto scarsa.
Probabilmente perché tutti i programmatori Spectrum non erano pronti per
una macchina 68000... ricordo ad esempio che all'uscita dello Spectrum
c'era già un bel numero di bei giochi pronti.

Magari un altro motivo è la pesantezza della pagina grafica. Alcuni dicono
che muovere 32 KB anziché 6-7 dello Spectrum avrebbe comunque limitato la
fluidità dei giochi... io però in alcuni giochi QL vedo una fluidità
decente... boh. Non credo sarebbe stato impossibile realizzare un bel
platform, ad esempio.
E' un gran peccato :-(

Max

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