Ciao Enrico, Non è che mi potresti fare un piccolo esempio di immettere i singoli byte del colore all'indirizzo 22528 ??Allora per definire i caratteri della forma mi sembra che devo usare ilcomando: POKE USR ??, sempre per usare l'indirizzo POKE 16384 .... Ciao e dopo e grazie per il tuo gentile aiuto....Andrea > Devo scrivere un valore nella zona degli attributi che > inizia da 22528 ?? Sì. > quindi è come ridefinire i caratteri? No, è come "colorare" i caratteri. A 22528 c'è il colore del primo carattere in alto a sinistra, a 22529 di quello alla sua destra e così via. > Per ogni carattere a questo indirizzo 22528 a 8 byte? No, un byte per ogni carattere. Questo byte contiene una combinazione bit a bit del colore del carattere, di quello di sfondo, della alta o bassa luminosità e del lampeggio. > Per il colore? E' possibile definire un carattere > multicolore? No (o almeno ci riescono solo i demo makers :-) ). Ad un carattere puoi dare solo un colore al testo e uno allo sfondo, più l'eventuale alta luminosità e il lampeggio. > Se riesco a definire i caratteri bitmap a questo indirizzo > 22528, posso fare apparire sprite 8x8 a questo indirizzo > 16384. Questa domanda non credo di averla capita bene. EMG -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg The EMG Music page: http://www.emagsoftware.it/emgmusic