[zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Re: infinity
- From: "Alessandro Poppi" <apoppi@xxxxxxxx>
- To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 3 Apr 2006 15:16:17 +0200
On Monday, April 03, 2006 10:36 AM [GMT+1],
Paolo Ferraris <pieffe8@xxxxxxxxxxxxx> wrote:
In effetti il gioco e` indicato come 128k, anche se dubito che usi la
memoria aggiuntiva.
Anche secondo me, perche` nella pagina web del programma si dice che puo`
girare anche sul 48K, unica differenza l'assenza di audio.
Significativo anche che sul 128K si senta nonostante lo si avvii in
modalita` 48 (non ricordo chi l'ha detto). In effetti c'e' un blocco di
istruzioni eseguite in interrupt preposte alla scrittura sul chip AY, che
pero` sul badaloc non sortiscono effetto.
Devo scoprire il perche`.
Ciao!
p.s. il .tap con loader normale funziona regolarmente.
p.p.s. il loader multicolore sara` anche un bellissimo loader, pero` un
messaggio "loading error" non gli sarebbe costato un'esagerazione ed
avrebbe risparmiato molto lavoro inutile.
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