Presente, e facevo anche di peggio ;) Chiaro non mi sono fatto una macchina AD HOC ma si usavano u banchi da 80k esterni fino a prima della MF1. Mi ero creato dei loader anche io ad HOC ma per sproteggere preferivo poi riversare in bassa velocità x evitare altri problemi. Per questo critico molto il sistema: per la velocità con cui veniva fatto x come in diversi casi si distruggeva parte del codice importante per la fine e/o fruizione del gioco. Che già un 20% di giochi non funzionasse correttamente era per me INAMMISSIBILE!!! Nemmeno l'1% avrei accettato... Non scherziamo su questo... L'arte era di sproteggere a mano e mantenere INTEGRA l'opera, in edicola è stato fatto uno scempio... E qui vi parla colui che probabilmente in lista ha collezionato + SW originale x lo Spectrum (inteso copiato e non). Non scherziamo... Se "mitizziamo" anche chi maciullava il SW originale andiamo bene... Simone Voltolini Via Cavour 1, 46030 San Giorgio di Mantova MN Tel/Fax +39 0376 371059 voip: 0376 1855999 - P. IVA 02048930206 skype: ranma_simon -----Messaggio originale----- Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Per conto di Stefano Inviato: martedì 16 settembre 2014 14:46 A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: Ricordando Gianni non so quanti di noi di quelli che criticano le cassettine da edicola se erano in grado di sproteggere i giochi (ok usava una sorta di multiface) si è costruito un sistema di sviluppo, si è inventato uno scheme-loader, creava intro e il tutto doveva farlo stare nei 48k e far stare 30 giochi in una cassettina. poi ovviamente per forza doveva darci dei tagli ad alcuni giochi con il multiload ma l'80% dei giochi che c'erano funzionavano ed erano completi