[zxspectrum] R: Re: R: Eccolo Jetpack power!!!

  • From: "Simone Voltolini" <simone.voltolini@xxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 4 Mar 2017 16:37:37 +0100

Pietro Bros va proprio a CUBETTONI invece ;)

 

Lascia un alone di NERO quando si avvicina ad uno sfondo o personaggi che fa 
paura ^_^

guardate bene questo, fate la prova che vi ho indicato: in nessuno gioco 
Nirvana gli sprite sono indipendenti dai locchi 8x8, anche nei movimenti (per 
lo meno non + di tanto).


In questo invece sembra di no, o per lo meno non lo è in tutti i punti dello 
schermo, è praticamente un miracolo!!!

 

Sembra in sostanza che lo sprite del protagonista si muova indipendentemente 
dai blocchi 8x8, mentre invece gli ostacoli in movimento no.

Snake e tutti gli altri giochi Nirvana (anche “Storm” stile R-Type) si basano 
tutti su movimenti a blocchi, comprese le collisioni.

 

Per cui qui a 50 FPS (è l’unico gioco Nirvana con tale feature) siamo di fronte 
ad una nuova e totale esperienza.

 

 

 

 

 


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Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
Per conto di Massimo Raffaele
Inviato: sabato 4 marzo 2017 11:38
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Eccolo Jetpack power!!!

 

Ah, ok, in quelli Nirvana sì! (tranne forse Mario Bros.?)

Con questo gioco si è fatto un bel passo avanti.

Io ed Enrico ci riferivamo ai normali giochi pre-Nirvana.

Max

 

Il giorno 4 marzo 2017 11:06, Simone Voltolini <simone.voltolini@xxxxxx 
<mailto:simone.voltolini@xxxxxx> > ha scritto:

Io invece l’ho sempre notato in tutti i giochi Nirvana invece.


— Simone Voltolini



Il giorno 04/03/17, 10:48 "Enrico Maria Giordano" 
<zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx>  per 
conto di e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx <mailto:e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> > 
ha scritto:




    Il 04/03/2017 10:07, Simone Voltolini ha scritto:

    > Notavo una cosa FONDAMENTALE: qui non abbiamo più la collisione degli
    > sprite in 8x8!

    Non mi pare che questo sia mai stato un problema.

    EMG

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