[zxspectrum] Re: R: R: Re: R: Re: WOLFENSTEIN 3D per lo Speccy

  • From: "Stefano Guida" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "stefano.guida" for DMARC)
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 18 Dec 2015 12:07:30 +0100

all'epoca erano tanti i programmatori squattrinati... vedi matthew smith... e un solo programmatore faceva tutto: dall'idea allo sviluppo, grafica, suoni ecc. mica come adesso dove per un gioco ognuno fa una piccola briciolina.... ok ora i giochi sono perfetti e realistici... ma di programmatori con le p....e non se ne vedono più. Un gioco come "the sentinel" solo che per immaginarlo e crearlo da zero ci vuole una fantasia... ora si cerca solo di scopiazzare la realtà

Il 18/12/2015 11:43, Simone Voltolini ha scritto:

Nel libro che vi segnalavo dei BITMAP (il migliore per Speccy degli ultimi
pubblicati) ci sono tanti loro interventi nei Giochi "recensiti".

Ed è SORPRENDENTE come loro 2 vivessero in SIMBIOSI ad un certo punto (dal
1987 in avanti).

Si sono trasferiti in case vicine e prima ancora lavoravano a casa della
madre di uno dei 2 in totale PACE e RELAX con tutto l'arnamentario.

Hanno sviluppato il loro KIT di Sviluppo (differenti uno dall'altro) come
hanno fatto la MAGGIOR PARTE dei programmatori di Giochi per lo Speccy.

Il bello del libro è che chiedono sempre: che strumenti GRAFICI avete usato?

E quasi tutti sempre: MELBOURNE DRAW (la maggior parte) mentre pochi ART
STUDIO ed ARTIST.

Altra cosa: quasi la totalità sviluppava usando i MICRODRIVES!!!

No floppy,

il 90%...erano proprio squattrinati allora ;)

Che tempi.

Libro STUPENDO, dovreste acquistarlo tutti...è GENIALE!

Prima o poi ve lo recensisco...







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Oggetto: [zxspectrum] R: Re: R: Re: WOLFENSTEIN 3D per lo Speccy

Savage è STORIA ;)

Preso ORIGINALE dalla LEADER allora in Italia, di NICK & DAVE i MITI anti
COLOUR CLASH sullo Speccy ^_^

Ne hanno fatte di tutte, sono dei GENI (solo 48k però).

Il TOP forse è stato EXTREME, ma comunque Savage era sicuramente + bello di
TRANTOR e molti altri loro CAPOLAVORI.









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Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Re: WOLFENSTEIN 3D per lo Speccy

a parte thanatos non ricordo altro all'epoca.
A proposito di sprites grandi... conoscevate questo gioco?
"Savage Walkthrough"
ho visto su youtube è davvero bellissimo sembra il porting di un coin-up tra
l'altro hanno fatto un bel lavoro per limitare al massimo il colour
clash....
Per la fluidità mi sembra che Space Harrier riesca ad avere un buon
compromesso dimensione sprites e velocità anche se quando i "mostri"
iniziano a sparare a raffica inizia a rallentare

un po' di humor... la conoscevate questa versione araba dello zx? :)

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2014/05/IMG_8327.jpg
non immagino cosa possa succedere nel caso in cui si dia USR 0 :D

Il 18/12/2015 11:05, Enrico Maria Giordano ha scritto:

Il 18/12/2015 10:52, Stefano Guida ha scritto:

sprites così grossi sono un miracolo da animare...
Decisamente.

EMG

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