Secondo lui, il VIC e il 6510 accedono alla memoria contemporaneamente senza contesa, e questo non è vero. Al contrario, il VIC blocca continuamente la CPU, persino peggio dell'ULA, specialmente nelle linee dove ci sono gli sprite. Almeno nello Spectrum il problema si presenta solo nei primi 16K di RAM. Il 15/gen/2015 22:21 "Enrico Maria Giordano" <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> ha scritto: > > > Il 15/01/2015 22:17, Antonio S. ha scritto: > > Gli ho scritto il commento seguente, vediamo se lo pubblica :-) >> >> "Tra tutte le inesattezze che hai scritto, ne spicca una in particolare: >> il C64 soffre del problema della memoria contesa molto più dello >> Spectrum. Mentre lo Z80 si contende solo i primi 16K con l'ULA, il 6510 >> si contende TUTTI i 64K col VIC II. Quando spegni il VIC II, il >> processore non va a 2 MHz, ma a 1 MHz; solo che finalmente non ha più il >> VIC tra i piedi e può andare al massimo della velocità." >> > > Non ho capito qual è l'inesattezza. Me la spieghi, per favore? > > EMG > > -- > EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it > The EMG Music page: http://www.emagsoftware.it/emgmusic > The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum > The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg > >