infatti era una battuta :) :)
At 15.00 19/05/2005 +0200, you wrote:
si, infatti intendevo il numero di operazioni sulla memoria video per spostare gli sprites, povero Z80 e' vero che abbiamo a che fare col "comandante delle CPU" (da una antica pubblicita' di elektor se non sbaglio), ma gestire i 7 megahertz del pixel clock mi sembra un po' esagerato!
e comunque anche sullo spectrum 128K il puntatore si puo' cambiare, ma solo su 2 zone ;)
ciaoo
Penso che non dovrebbe stare diatro al pixel-clock, ma gestire/aggiornare gli sprite e lo scrolling ogni vertical blank ... lavoro comunque pesante per certe tipologie di gioco, per altri la cosa è decisamente più semplice e meno onerosa dal punto di vista computazionale.
Ciao,
Marzio