In realtà penso sia comunque più evidente su emulatore che su Spectrum reale
(almeno avevo letto qualcosa da qualche parte).
Il problema dello sfarfallio è il voler metterci dentro “tanta roba” che rende
il nirvana difficile da mostrare senza alcun “trucco”.
Leggevo anche che usano appositamente effetti 128k perché con i suoni 48k il
tutto rallenterebbe ancor di +.
— Simone Voltolini
Il giorno 25/12/16, 11:32 "Enrico Maria Giordano"
<zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx per conto di e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> ha
scritto:
Il 25/12/2016 10:52, Simone Voltolini ha scritto:
> Io ho giocato sia la beta che la final e devo dire nella final andiamo
meglio.
>
> C'è un ritardo nelle azioni dello sprite ma una volta che ci si abitua è
abbastanza giocabile.
>
> Le temporizzazioni non sono eccelse ma avete visto quanti sprite girano
sullo schermo e di diversa entità?
>
> È un miracolo!
Sicuramente. Ma io spero che si possa sistemare sia la scelta dei tasti
che quello sfarfallio periodico che si vede. Anche in Snake escape ogni
tanto c'è ma è molto ma molto meno evidente e molto più raro.
EMG
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