[zxspectrum] Re: OT Cga demo

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 28 Mar 2020 19:33:56 +0100

Il giorno sab 28 mar 2020 alle ore 07:58 Stefano Guida <flydreamf@xxxxxxxxx>
ha scritto:

Da quanto ho capito i 4 colori sono in contemporanea presi dalla palette
di 16 colori. Infatti nei vecchi videogames in cga ricordo che c'era la
prevalenza rosso giallo verde oppure fucsia bianco azzurro e nero Per
ottenere più sfumature sì scambiano velocemente le tavolozze. Leggendo su
wikipedia la grafica cga aveva una caratteristica :

https://it.m.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

Se al posto della normale uscita per monitor RGB viene utilizzata l'uscita
video composito (per TV NTSC), i colori non vengono visualizzati in maniera
corretta: infatti la separazione fra crominanza e luminanza non è corretta,
i colori si sovrappongono e producono artefatti, rendendo i testi poco
comprensibili alla lettura. Tuttavia, questa imperfezione all'epoca è stata
sfruttata come un vantaggio: infatti, se ben utilizzata, i colori che si
sovrappongono ne formano altri, aumentando così le possibilità grafiche
della scheda. Alcuni videogiochi usciti all'inizio degli anni ottanta
sfruttavano questo bug: ad esempio le versioni DOS di BurgerTime, Jumpman,
King's Quest e Ms. Pac-Man.


Molto interessante!
Max

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