[zxspectrum] OT Cga demo

  • From: Stefano Guida <flydreamf@xxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 28 Mar 2020 07:58:15 +0100

Da quanto ho capito i 4 colori sono in contemporanea presi dalla palette di
16 colori. Infatti nei vecchi videogames in cga ricordo che c'era la
prevalenza rosso giallo verde oppure fucsia bianco azzurro e nero Per
ottenere più sfumature sì scambiano velocemente le tavolozze. Leggendo su
wikipedia la grafica cga aveva una caratteristica :

https://it.m.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

Se al posto della normale uscita per monitor RGB viene utilizzata l'uscita
video composito (per TV NTSC), i colori non vengono visualizzati in maniera
corretta: infatti la separazione fra crominanza e luminanza non è corretta,
i colori si sovrappongono e producono artefatti, rendendo i testi poco
comprensibili alla lettura. Tuttavia, questa imperfezione all'epoca è stata
sfruttata come un vantaggio: infatti, se ben utilizzata, i colori che si
sovrappongono ne formano altri, aumentando così le possibilità grafiche
della scheda. Alcuni videogiochi usciti all'inizio degli anni ottanta
sfruttavano questo bug: ad esempio le versioni DOS di BurgerTime, Jumpman,
King's Quest e Ms. Pac-Man.


Il giorno sabato 28 marzo 2020, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
ha scritto:

Il giorno ven 27 mar 2020 alle ore 23:39 Enrico Maria Giordano <
e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> ha scritto:

Il 27/03/2020 23:33, Massimo Raffaele ha scritto:

Ma no, non è in modalità testo.

Eppure, ripeto, mi pare ci fosse scritto qualcosa al riguardo in una
delle due demo.


Dici?
Mi sembra strano... alcune cose mi sembrano dannatamente complicate (anzi,
impossibili) da fare con dei caratteri ridefiniti.

Max


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