[zxspectrum] Re: Nintendo DSpectrum

  • From: Alfonso Martone <a.martone@xxxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 5 Nov 2005 10:32:19 +0100

Nota a margine: ho appena scoperto che il Nintendo DS e' esattamente cosi' - ha un framebuffer, ci scrivi dentro, e i pixel appaiono sullo schermo; 15 bit per pixel (schema "5-5-5", ma in 16 bit).

Sarei quasi curioso di sapere quanti computer avevano il video in "frame-buffer" prima dello Spectrum... :-)



Il giorno 05-nov-2005, alle ore 09:20, Alfonso Martone ha scritto:

In effetti la difficolta' non e' tanto sul tipo di processore (gli emulatori sono ormai fatti tutti in C) ma su come si pilotano le periferiche. Lo schermo del P900 e' un array di 320x208 short int (16 bit per pixel) di cui e' possibile richiedere al sistema operativo di mapparlo per usarlo con un puntatore. E cosi' spegnere un pixel diventa facile al punto di fare "ptr[x][y]=0;"... (*)
alf


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