[zxspectrum] Re: Mighty Final Fight per Zx

  • From: Stefano <flydreamf@xxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 6 Jun 2019 09:59:55 +0200

sì ma la domanda è : potenzialmente un gioco così girerebbe su un 48k? nel senso che anche con dei multiload in teoria potrebbe girarci. non vedo cose spettacolari...

tenete conto che se su un 48k ci gira bubble bobble con ben 100 livelli e tantissimi sprites differenti in teoria girerebbe pure questo. E che dire di gouls'n' ghosts? era multiload e davvero ben fatto

Il 05/06/2019 16:58, Enrico Maria Giordano ha scritto:



Il 05/06/2019 16:51, Massimo Raffaele ha scritto:

Beh, dipende da quanta RAM richiede in un dato momento.
Se è per 128 ci sarà un motivo.

In effetti se lo lanci in 48k dice "Sorry, only per 128k".

EMG

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